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Admin bfd79c6934 fix: 管理面板关闭时恢复打开前暂停状态(不冲掉手动暂停) 2026-08-09 17:22:26 +08:00
Admin 00c4495bca feat: 口粮消耗与饥饿减半([food] 配置驱动) 2026-08-09 16:19:01 +08:00
Admin b85d7ef991 style: 建筑面板尺寸对齐名录面板;文档同步 D6 步骤3/4/6 完成 2026-08-09 16:16:44 +08:00
Admin 9e1bd055d5 feat: 建筑面板——资源按钮入口+建造升级产出(D6 核心) 2026-08-09 16:13:34 +08:00
Admin 8b31866d8e feat: 开局赠送灵石/灵米(配置驱动);文档同步 D6 步骤1-2 完成 2026-08-09 15:25:53 +08:00
Admin 2317b425fe style: HUD 布局微调——标签行拉伸比例 2026-08-09 15:17:16 +08:00
Admin 0f1f03f9ef feat: 字体更换为霞鹜文楷(LXGW WenKai,OFL 开源可商用),主题资源同步 2026-08-09 10:14:17 +08:00
Admin c9af0f608e feat: HUD 重构与主题资源——灵米显示、新布局、标签描边阴影、按钮/菜单主题 2026-08-08 23:22:28 +08:00
Admin 543af0a4ff feat: 修炼循环闭环——升层/瓶颈突破(按层概率)+管理界面修为进度+面板放大 2026-08-08 18:16:05 +08:00
Admin 19f8294242 feat: HUD 灵气浓度显示 + 字体大小配置化([ui] 节) 2026-08-08 17:30:18 +08:00
Admin 5ad0272d79 feat: 灵根改为1~5根+容量公式(1÷根数),权重表进配置;文档同步 2026-08-08 17:10:21 +08:00
Admin 8a01806ab0 feat: 游戏场景添加宗门后山背景层 2026-08-08 16:15:46 +08:00
Admin dfd780f3bd feat: 游戏场景添加宗门全景背景图,缩短招募间隔
- MainGame 新增 BG 背景层(宗门全景图,铺满窗口)
- 主菜单背景改为居中缩放模式
- 宗门全景图资源重新压缩优化(12.6MB → 8MB)
2026-08-08 14:54:06 +08:00
Admin b13c20a313 feat: 修炼数值配置化,天灵根规则重构,更新主菜单背景
- GameConfig 新增 [cultivation] 修炼系统配置(基础速度/灵气浓度/资质及灵根倍率/天灵根加成)
- 天灵根改为仅天骄资质再掷(heavenly_root_chance=50%),移入 GameConfig 可配置
- Disciple 修炼倍率常量改为从 GameConfig 读取,新增灵根数量倍率方法
- 主菜单背景更换为"图片大门",新增"宗门全景"资源,删除旧 BG1.png
- 同步更新弟子系统设计文档及新增修炼系统设计文档
2026-08-08 14:32:17 +08:00
Admin e283f6b2b7 style: 详情面板编号改显示名字 2026-08-07 00:00:38 +08:00
Admin 2e447c868b feat: 打开弟子名录面板时暂停时间,关闭恢复 2026-08-06 23:45:24 +08:00
Admin 6b5ec33d85 feat: 弟子名录面板与详情弹窗,完成 D4(管理按钮接线) 2026-08-06 23:42:03 +08:00
Admin 03c765ced8 feat: Disciple 增加入宗时间快照,D4 名录 UI 设计文档 2026-08-06 22:49:29 +08:00
Admin cb9b73dd76 style: 招募面板 UI 调整,TopBar 清理占位控件 2026-08-06 22:17:49 +08:00
Admin cfebb8dded feat: 资质概率按难度配置化,新增普通/困难两档权重
- game_config.cfg 新增 difficulty 档位与 [recruitment_normal]/[recruitment_hard] 权重表
- GameConfig 解析各档权重,get_aptitude_weights() 按当前难度返回
- DiscipleManager 资质判定改读配置权重,删除代码常量
- 设计文档补充配置写法说明(VariantParser 数组字面量陷阱)
- 计划表同步 D3 进度
2026-08-06 00:31:02 +08:00
Admin c5c7c57799 docs: 弟子系统设计更新为弹窗招募机制+配置系统 2026-08-06 00:14:01 +08:00
Admin a3cbd738ad feat: 定时招募弹窗,开局5选3+定期3候选,配置驱动(GameConfig/RecruitPanel) 2026-08-06 00:13:31 +08:00
Admin a00c95af51 docs: 更新开发计划表 D3 完成(定时招募) 2026-08-05 23:50:37 +08:00
Admin df52a0b22f feat: 弟子定时招募+入宗分流,完成 D3(Disciple/DiscipleManager) 2026-08-05 23:50:30 +08:00
Admin cda7a09a09 docs: 添加修仙境界与突破系统设计文档 2026-08-05 22:57:24 +08:00
Admin b1f3d766b3 docs: 更新开发计划表 D2 完成 2026-08-05 22:56:04 +08:00
Admin d907637606 feat: HUD 绑定灵石/声望显示,完成 D2 资源管理 2026-08-05 22:55:57 +08:00
Admin 5e5763028c feat: 新增 SectManager 宗门资源管理单例 2026-08-05 00:09:30 +08:00
Admin 41f50dd070 feat: 主菜单按钮组自适应窗口缩放,增大按钮字体 2026-08-04 00:10:37 +08:00
Admin 123bbf315a style: 顶栏速度按钮改为等宽自适应布局 2026-08-04 00:06:09 +08:00
Admin ee1448a954 docs: 新增核心设计理念设计文档 2026-08-04 00:03:37 +08:00
Admin 559710f765 docs: 更新 README 与开发计划表进度
- README 补充时间系统/用户设置完成状态,更新目录标注
- 开发计划表标记 D1 完成并新增状态列
2026-08-03 22:41:10 +08:00
Admin 1cbfd12574 fix: 场景分组改代码注册,HUD 速度按钮改 toggle 模式
- MainGame 用 add_to_group 注册 game_scene,修复分组未生效导致时间不推进
- 速度按钮改用 toggle_mode + pressed 状态高亮,暂停时禁用
2026-08-03 22:37:55 +08:00
Admin b6c76d83d7 refactor: HUD 节点改用唯一名称引用,场景识别改用分组
- TopBarHUD 用 @onready + % 唯一名称替代硬编码路径
- TimeSystem 用 game_scene 分组替代场景名字符串比较
2026-08-03 22:33:40 +08:00
Admin 476834176c style: HUD 按钮字体统一放大至 32px 2026-08-03 22:31:54 +08:00
Admin 021448a4b0 refactor: TimeSystem 统一速度设置入口
- 新增 apply_default_speed() 封装默认档位应用
- MainGame 改用统一接口,消除双变量手动赋值
2026-08-03 22:29:24 +08:00
Admin 782b1f1701 docs: 按 Godot 规范优化全部 GDScript 注释
- 类/信号/方法添加 ## 文档注释与 @param 标签
- 清理 pass 占位残留
2026-08-03 22:25:43 +08:00
Admin 19f81ceeec feat: TimeSystem 增加月/年信号与日期设置接口
- 新增 month_passed/year_passed 信号,供俸禄与年度结算
- 新增 speed_changed/pause_changed 信号及 set_paused
- 新增 set_date 接口,供读档恢复时间
2026-08-03 22:24:04 +08:00
Admin 0320d98a73 feat: 实现时间流动完整逻辑并同步 HUD 显示
- TimeSystem 支持月/年进位,仅游戏场景推进
- HUD 时间标签订阅 day_passed 实时更新
- 新游戏时重置年月日
2026-08-03 22:20:43 +08:00
Admin 2a39bc6473 feat: HUD 增加时间流速控制,新增 Settings 持久化
- 顶栏改为暂停/1x/5x/20x 按钮组,当前档位高亮
- TimeSystem 支持暂停与档位切换
- 新增 Settings 单例,存档默认流速并开机应用
- GameState 补充年月日,支持 12x30 历法推进
2026-08-03 22:01:35 +08:00
Admin 404480ef00 feat: 新增 TimeSystem 时间系统并注册 Autoload
- project.godot 注册 GameState/TimeSystem 单例
- 存档面板新增快速存档按钮组
- 新增 export_presets.cfg 导出配置
2026-08-03 01:12:16 +08:00
Admin 451f868b83 docs: 新增开发计划表,按作息排期 P1-P3 里程碑 2026-08-02 23:38:04 +08:00
Admin a265e3a5cf docs: 重构 README 为实际工程结构并新增开发计划 2026-08-02 23:26:18 +08:00
Admin d98cbb8266 feat: 实现存档界面与场景切换,优化文字渲染
- 新增 SavePanel/SaveSlot 存档选择界面,支持已有存档与新建存档
- 新增 GameState 单例与 MainGame 入口,按参数区分新游戏/读档
- 主菜单接入中文字体,返回/进入存档面板流程打通
- 开启 2D/3D MSAA、TAA 与屏幕空间 AA,消除放大文字锯齿
- 设置 1920x1080 视口与中文本地化过滤
2026-08-02 23:21:08 +08:00
Admin 72f0a6b8f7 feat: 启动时窗口最大化,UI 跟随缩放 2026-07-30 23:55:13 +08:00
Admin 17994ec4ae refactor: 重构主菜单 UI,将 StartMenu 替换为 MainMenu
- 删除旧 StartMenu.tscn,新建 MainMenu.tscn + MainMenu.gd
- 新增 MainGame.tscn 主游戏场景作为运行入口
- project.godot 配置 run/main_scene 启动场景
- 添加 doc/design/UI/StartMenu.md 主菜单设计文档
- 新增 assets/ 资源目录结构 (audio/fonts/sprites)
- 修复通用资源分析文档中的缩进问题
2026-07-30 23:25:21 +08:00
Admin 226d6992e9 feat: 初始化 UI 框架和资源设计文档
- 新增 TopBarHUD 场景
- 新增开始菜单场景
- 新增通用资源分析设计文档
2026-07-29 23:29:27 +08:00
Admin 012aeb3aa0 初始化仓库 2026-07-29 22:40:37 +08:00