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main
...
cda7a09a09
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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cda7a09a09 | ||
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|
b1f3d766b3 | ||
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d907637606 | ||
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5e5763028c | ||
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|
41f50dd070 | ||
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|
123bbf315a | ||
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ee1448a954 | ||
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559710f765 | ||
|
|
1cbfd12574 | ||
|
|
b6c76d83d7 | ||
|
|
476834176c | ||
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|
021448a4b0 | ||
|
|
782b1f1701 | ||
|
|
19f81ceeec | ||
|
|
0320d98a73 | ||
|
|
2a39bc6473 | ||
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|
404480ef00 | ||
|
|
451f868b83 | ||
|
|
a265e3a5cf | ||
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|
d98cbb8266 | ||
|
|
72f0a6b8f7 | ||
|
|
17994ec4ae | ||
|
|
226d6992e9 |
Vendored
+3
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
{
|
||||
"godotTools.editorPath.godot4": "d:\\game\\Godot\\Godot_v4.7.1-stable_win64.exe\\Godot_v4.7.1-stable_win64.exe"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
# 模拟宗门 — 项目目录结构
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||||
# 模拟宗门
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||||
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||||
## 结构总览
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||||
基于 Godot 4.7(GDScript)的宗门经营模拟游戏。
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||||
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||||
## 项目结构
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||||
```
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||||
模拟宗门/
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||||
@@ -9,11 +11,13 @@
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||||
│ ├── 修仙宗门设计文档.md
|
||||
│ ├── 宗门行政体系.md
|
||||
│ ├── 宗门礼仪建筑.md
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||||
│ └── 游戏模块总览.md
|
||||
│ ├── 游戏模块总览.md
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||||
│ ├── 存档界面UI设计.md
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||||
│ └── 开发计划表.md # 开发排期与进度跟踪
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||||
│
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||||
├── addons/ # Godot 插件
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||||
│
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├── assets/ # 原始资源文件(导入前素材)
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||||
├── assets/ # 资源文件
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||||
│ ├── sprites/ # 精灵图
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||||
│ │ ├── buildings/
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||||
│ │ ├── characters/
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@@ -22,141 +26,136 @@
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||||
│ ├── audio/ # 音频
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||||
│ │ ├── bgm/
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||||
│ │ └── sfx/
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||||
│ └── fonts/ # 字体
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||||
│ └── fonts/ # 字体(中文字体已导入)
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||||
│
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||||
├── resources/ # Godot 资源文件 (.tres / .res)
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||||
│ ├── settings/ # 全局配置
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||||
│ ├── buildings/ # 建筑配置表
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│ ├── characters/ # 角色模板
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||||
│ ├── skills/ # 功法/技能数据
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│ ├── items/ # 物品/装备数据
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||||
│ └── events/ # 事件配置
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||||
├── resources/ # 配置数据 (.tres / .res)
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||||
│ ├── settings/
|
||||
│ ├── buildings/
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||||
│ ├── characters/
|
||||
│ ├── skills/
|
||||
│ ├── items/
|
||||
│ └── events/
|
||||
│
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||||
├── src/ # 源码 + 场景(按功能模块组织)
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||||
│ │ # (.tscn 和 .cs 放在一起)
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||||
├── src/ # 源码 + 场景(.gd 与 .tscn 同目录)
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||||
│ │
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||||
│ ├── Core/ # 核心框架
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||||
│ │ ├── GameManager.cs # 游戏主循环
|
||||
│ │ ├── GameManager.tscn
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||||
│ │ ├── TimeSystem.cs # 时间系统
|
||||
│ │ ├── EventBus.cs # 事件总线
|
||||
│ │ ├── SaveSystem.cs # 存档/读档
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||||
│ │ └── ConfigLoader.cs # 配置加载
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||||
│ │ ├── MainGame.gd # [已实现] 主游戏入口,注册游戏场景分组
|
||||
│ │ ├── MainGame.tscn
|
||||
│ │ ├── GameState.gd # [已实现] Autoload,场景参数 + 游戏时间
|
||||
│ │ ├── TimeSystem.gd # [已实现] Autoload,时间推进/暂停/流速/信号
|
||||
│ │ └── Settings.gd # [已实现] Autoload,用户设置持久化 (user://)
|
||||
│ │
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||||
│ ├── Data/ # 数据层
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||||
│ │ ├── Models/ # 数据模型(DTO)
|
||||
│ │ └── SO/ # ScriptableObject 定义
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||||
│ │ ├── BuildingSO.cs
|
||||
│ │ ├── SkillSO.cs
|
||||
│ │ ├── DiscipleSO.cs
|
||||
│ │ └── EventSO.cs
|
||||
│ │ ├── Models/
|
||||
│ │ └── SO/
|
||||
│ │
|
||||
│ ├── Sect/ # 宗门管理
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||||
│ │ ├── SectManager.cs # 宗门主管理器
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||||
│ │ ├── PowerSystem.cs # 权力结构
|
||||
│ │ ├── FinanceManager.cs # 财政经济
|
||||
│ │ ├── DiplomacySystem.cs # 外交
|
||||
│ │ ├── ContributionSystem.cs # 贡献系统
|
||||
│ │ ├── buildings/ # 建筑系统
|
||||
│ │ │ ├── BuildingSystem.cs
|
||||
│ │ │ ├── BuildingBase.cs
|
||||
│ │ │ ├── BuildingBase.tscn
|
||||
│ │ │ └── buildings/ # 具体建筑(按分类子目录)
|
||||
│ │ │ ├── admin/ # 行政类
|
||||
│ │ │ ├── education/ # 教育类
|
||||
│ │ │ ├── workshop/ # 工坊类
|
||||
│ │ │ ├── storage/ # 物资类
|
||||
│ │ │ ├── resource/ # 资源类
|
||||
│ │ │ ├── living/ # 生活类
|
||||
│ │ │ ├── ritual/ # 礼仪类
|
||||
│ │ │ └── utility/ # 功能类
|
||||
│ ├── Sect/ # 宗门管理(规划)
|
||||
│ │ ├── buildings/
|
||||
│ │ │ └── buildings/
|
||||
│ │ │ ├── admin/ # 行政类
|
||||
│ │ │ ├── education/ # 教育类
|
||||
│ │ │ ├── workshop/ # 工坊类
|
||||
│ │ │ ├── storage/ # 物资类
|
||||
│ │ │ ├── resource/ # 资源类
|
||||
│ │ │ ├── living/ # 生活类
|
||||
│ │ │ ├── ritual/ # 礼仪类
|
||||
│ │ │ └── utility/ # 功能类
|
||||
│ │ ├── halls/ # 各堂管理
|
||||
│ │ │ ├── MissionHall.cs # 功德堂/任务堂
|
||||
│ │ │ ├── TeachHall.cs # 传功堂
|
||||
│ │ │ ├── LawHall.cs # 执法堂
|
||||
│ │ │ └── ForeignHall.cs # 外事堂
|
||||
│ │ └── panels/ # 宗门管理面板场景
|
||||
│ │ └── panels/
|
||||
│ │
|
||||
│ ├── Character/ # 角色系统
|
||||
│ │ ├── Disciple.cs # 弟子类
|
||||
│ │ ├── Disciple.tscn # 弟子预制场景
|
||||
│ │ ├── DiscipleGenerator.cs # 弟子生成器
|
||||
│ │ ├── DisciplePool.cs # 弟子对象池
|
||||
│ │ ├── Stats.cs # 属性系统
|
||||
│ │ ├── CultivationSystem.cs # 境界/突破
|
||||
│ │ ├── SkillSystem.cs # 功法/技能
|
||||
│ │ ├── EquipmentSystem.cs # 装备系统
|
||||
│ │ ├── RelationshipSystem.cs # 社交关系
|
||||
│ │ └── AI/ # 弟子AI
|
||||
│ │ ├── DiscipleAI.cs
|
||||
│ │ └── BehaviorNodes.cs
|
||||
│ ├── Character/ # 角色系统(规划)
|
||||
│ │ └── AI/
|
||||
│ │
|
||||
│ ├── Production/ # 生产制造
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||||
│ │ ├── AlchemySystem.cs # 炼丹
|
||||
│ │ ├── ForgeSystem.cs # 炼器
|
||||
│ │ ├── TalismanSystem.cs # 符箓
|
||||
│ │ ├── ArraySystem.cs # 阵法
|
||||
│ │ ├── PuppetSystem.cs # 傀儡
|
||||
│ │ ├── FarmingSystem.cs # 种植
|
||||
│ │ └── BeastSystem.cs # 养殖
|
||||
│ ├── Production/ # 生产制造(规划)
|
||||
│ │
|
||||
│ ├── Combat/ # 战斗系统
|
||||
│ │ ├── BattleManager.cs # 战斗管理器
|
||||
│ │ ├── BattleField.cs # 战场
|
||||
│ │ ├── BattleField.tscn
|
||||
│ │ ├── TurnController.cs # 回合控制
|
||||
│ │ ├── DamageCalculator.cs # 伤害计算
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||||
│ │ ├── SkillEffect.cs # 技能效果
|
||||
│ │ ├── TeamFormation.cs # 阵型
|
||||
│ │ └── enemies/ # 敌方配置
|
||||
│ ├── Combat/ # 战斗系统(规划)
|
||||
│ │ └── enemies/
|
||||
│ │
|
||||
│ ├── World/ # 世界/地图
|
||||
│ │ ├── MapManager.cs # 地图管理器
|
||||
│ │ ├── WorldMap.cs # 大地图
|
||||
│ │ ├── WorldMap.tscn
|
||||
│ │ ├── SectSite.cs # 宗门驻地
|
||||
│ │ ├── SectSite.tscn
|
||||
│ │ ├── ExplorationSystem.cs # 探索系统
|
||||
│ │ ├── SecretRealm.cs # 秘境
|
||||
│ │ └── MarketSystem.cs # 市场/交易
|
||||
│ ├── World/ # 世界/地图(规划)
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||||
│ │
|
||||
│ ├── Events/ # 事件/叙事
|
||||
│ │ ├── EventManager.cs # 事件管理器
|
||||
│ │ ├── RandomEvent.cs # 随机事件
|
||||
│ │ ├── StorySystem.cs # 主线/支线
|
||||
│ │ ├── TribulationSystem.cs # 天劫系统
|
||||
│ │ └── SeasonEvent.cs # 赛季活动
|
||||
│ ├── Events/ # 事件/叙事(规划)
|
||||
│ │
|
||||
│ ├── UI/ # 用户界面
|
||||
│ │ ├── HUD/ # 主界面 HUD
|
||||
│ │ ├── Panels/ # 功能面板
|
||||
│ │ │ ├── SectPanel.cs # 宗门总览
|
||||
│ │ │ ├── DisciplePanel.cs # 弟子列表/详情
|
||||
│ │ │ ├── BuildingPanel.cs # 建筑详情
|
||||
│ │ │ ├── FinancePanel.cs # 财政面板
|
||||
│ │ │ └── EventDialog.cs # 事件弹窗
|
||||
│ │ ├── Controls/ # 自定义控件
|
||||
│ │ └── Common/ # 通用UI组件
|
||||
│ │ ├── HUD/ # [已实现] 顶部信息栏(灵石/时间/声望 + 速度控制)
|
||||
│ │ │ ├── TopBarHUD.tscn
|
||||
│ │ │ └── top_bar_hud.gd
|
||||
│ │ └── Panels/ # 功能面板
|
||||
│ │ ├── MainMenu/ # [已实现] 主菜单(新游戏/读取存档/设置/退出)
|
||||
│ │ ├── SavePanel.gd # [已实现] 存档选择面板
|
||||
│ │ ├── SavePanel.tscn
|
||||
│ │ ├── SaveSlot.gd # [已实现] 存档槽位(载入/删除/新建)
|
||||
│ │ └── SaveSlot.tscn
|
||||
│ │
|
||||
│ └── Utils/ # 工具类
|
||||
│ ├── MathUtils.cs
|
||||
│ ├── RandomUtils.cs
|
||||
│ ├── StringUtils.cs
|
||||
│ └── Extensions.cs
|
||||
│ └── Utils/ # 工具类(规划)
|
||||
│
|
||||
├── icon.svg
|
||||
└── project.godot
|
||||
```
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||||
> `[已实现]` = 当前已有代码/场景;未标注目录为规划结构,随开发逐步填充。
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||||
|
||||
## 当前功能进度
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||||
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||||
| 功能 | 状态 | 说明 |
|
||||
| ---- | ---- | ---- |
|
||||
| 主菜单 | 已完成 | 新游戏/读取存档/设置/退出,中文字体 |
|
||||
| 场景切换 | 已完成 | MainMenu ↔ MainGame,经 GameState 传参 |
|
||||
| 存档界面 | 已完成 | 槽位动态生成 + 空槽新建,信号驱动 |
|
||||
| 时间系统 | 已完成 | 12月×30天历法,暂停/1x/5x/20x 流速,日/月/年信号 |
|
||||
| 用户设置 | 已完成 | 默认流速持久化 (user://settings.cfg) |
|
||||
| 顶部 HUD | 已完成 | 灵石/时间/声望显示,速度按钮组(toggle 高亮) |
|
||||
| 画面质量 | 已完成 | 1920x1080 视口,MSAA 2D/3D + TAA,文字抗锯齿 |
|
||||
| 宗门数据模型 | **进行中** | SectManager:灵石/灵气/声望(D2) |
|
||||
| 弟子系统 | 规划中 | 生成/入宗分流/修炼(D3-D5) |
|
||||
| 建筑系统 | 规划中 | 建造/产出/升级(D6) |
|
||||
| 存档接入 | 规划中 | SaveSystem 序列化(D8) |
|
||||
|
||||
> 进度跟踪见 `Doc/开发计划表.md`,里程碑:M1(8/12) 核心闭环 → M2(9/6) 丰富玩法 → M3(10/11) 正式版本。
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||||
## 开发计划
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||||
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||||
### 下一步:核心循环闭环(P1)
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||||
目标:跑通"时间推进 → 资源产出 → 弟子修炼"最小循环,让游戏可玩。
|
||||
|
||||
| # | 任务 | 说明 | 依赖 |
|
||||
| - | ---- | ---- | ---- |
|
||||
| 1 | TimeSystem | 天/月/年推进,挂载 GameState,UI 显示当前日期 | — |
|
||||
| 2 | 宗门数据模型 | SectManager 单例:灵石/灵气浓度/声望/建筑列表 | — |
|
||||
| 3 | 建筑系统基础 | 建筑放置、建造/升级耗时、基础产出(灵石/药材) | 1,2 |
|
||||
| 4 | 弟子系统基础 | 弟子生成(资质/灵根)、入宗分流(亲传/内门/外门/杂役) | 2 |
|
||||
| 5 | 修炼循环 | 弟子按资质/灵气浓度自动修炼涨修为,境界突破 | 3,4 |
|
||||
| 6 | 存档接入 | SaveSystem 序列化宗门/弟子/时间数据,替换 SavePanel 测试数据 | 全部 |
|
||||
|
||||
### 之后(P2)
|
||||
|
||||
| 任务 | 说明 |
|
||||
| ---- | ---- |
|
||||
| 财政经济 | 收支明细、俸禄发放、市场价格 |
|
||||
| 任务系统 | 宗门任务发布、贡献值、兑换 |
|
||||
| 生产制造 | 炼丹/炼器/符箓工坊 |
|
||||
| 战斗系统 | 弟子组队、外敌入侵事件 |
|
||||
|
||||
### 里程碑
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||||
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- **M1(P1 完成)**:新游戏 → 招弟子 → 挂机产出 → 存档读档,完整闭环
|
||||
- **M2(P2 完成)**:可体验宗门经营的丰富玩法
|
||||
- **M3**:战斗/秘境/外交,正式版本
|
||||
|
||||
## 运行方式
|
||||
|
||||
1. 用 Godot 4.7 打开 `project.godot`
|
||||
2. F5 运行,主场景为 `MainMenu.tscn`
|
||||
3. "新游戏"直接进入;"读取存档"在存档面板中选择
|
||||
4. 游戏内顶部 HUD 可暂停/调速(1x/5x/20x),返回按钮回主菜单
|
||||
|
||||
## 命名规范
|
||||
|
||||
| 类别 | 格式 | 示例 |
|
||||
| -------- | ------------------ | ----------------------- |
|
||||
| C# 类 | PascalCase | `SectManager.cs` |
|
||||
| 场景文件 | PascalCase | `BuildingBase.tscn` |
|
||||
| 资源文件 | snake_case | `iron_sword.tres` |
|
||||
| 精灵图 | snake_case | `building_office.png` |
|
||||
| 变量 | camelCase | `currentGold` |
|
||||
| 私有变量 | _camelCase | `_discipleList` |
|
||||
|
||||
> **注意**:C# 脚本的 `namespace` 使用 `项目名.模块名`,例如 `SectSim.Sect`、`SectSim.Character`。在 Godot 4 中,脚本路径决定了自动生成的默认命名空间,保持路径与命名空间一致可避免手动配置。
|
||||
| 类别 | 格式 | 示例 |
|
||||
| -------- | ---------- | ------------------- |
|
||||
| GDScript | snake_case | `top_bar_hud.gd` |
|
||||
| 场景文件 | PascalCase | `MainGame.tscn` |
|
||||
| 信号 | snake_case | `back_pressed` |
|
||||
| 回调方法 | `_on_` 前缀 | `_on_button_pressed` |
|
||||
| 资源文件 | snake_case | `iron_sword.tres` |
|
||||
| 精灵图 | snake_case | `bg1.png` |
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
[remap]
|
||||
|
||||
importer="font_data_dynamic"
|
||||
type="FontFile"
|
||||
uid="uid://drt448qncx27p"
|
||||
path="res://.godot/imported/dingliezhuhaifont-20240831GengXinBan)-2.ttf-7b6c32418ce639305b17af2723dddc58.fontdata"
|
||||
|
||||
[deps]
|
||||
|
||||
source_file="res://assets/fonts/dingliezhuhaifont-20240831GengXinBan)-2.ttf"
|
||||
dest_files=["res://.godot/imported/dingliezhuhaifont-20240831GengXinBan)-2.ttf-7b6c32418ce639305b17af2723dddc58.fontdata"]
|
||||
|
||||
[params]
|
||||
|
||||
Rendering=null
|
||||
antialiasing=1
|
||||
generate_mipmaps=false
|
||||
disable_embedded_bitmaps=true
|
||||
multichannel_signed_distance_field=false
|
||||
msdf_pixel_range=8
|
||||
msdf_size=48
|
||||
allow_system_fallback=true
|
||||
force_autohinter=false
|
||||
modulate_color_glyphs=false
|
||||
hinting=3
|
||||
subpixel_positioning=4
|
||||
keep_rounding_remainders=true
|
||||
oversampling=0.0
|
||||
Fallbacks=null
|
||||
fallbacks=[]
|
||||
Compress=null
|
||||
compress=true
|
||||
preload=[]
|
||||
language_support={}
|
||||
script_support={}
|
||||
opentype_features={}
|
||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 MiB |
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
[remap]
|
||||
|
||||
importer="texture"
|
||||
type="CompressedTexture2D"
|
||||
uid="uid://caeqoc6wx8toy"
|
||||
path="res://.godot/imported/BG1.png-6bf4b9c36da6bbdf71bd2c8203f4cb53.ctex"
|
||||
metadata={
|
||||
"vram_texture": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
[deps]
|
||||
|
||||
source_file="res://assets/sprites/ui/BG1.png"
|
||||
dest_files=["res://.godot/imported/BG1.png-6bf4b9c36da6bbdf71bd2c8203f4cb53.ctex"]
|
||||
|
||||
[params]
|
||||
|
||||
compress/mode=0
|
||||
compress/high_quality=false
|
||||
compress/lossy_quality=0.7
|
||||
compress/uastc_level=0
|
||||
compress/rdo_quality_loss=0.0
|
||||
compress/hdr_compression=1
|
||||
compress/normal_map=0
|
||||
compress/channel_pack=0
|
||||
mipmaps/generate=false
|
||||
mipmaps/limit=-1
|
||||
roughness/mode=0
|
||||
roughness/src_normal=""
|
||||
process/channel_remap/red=0
|
||||
process/channel_remap/green=1
|
||||
process/channel_remap/blue=2
|
||||
process/channel_remap/alpha=3
|
||||
process/fix_alpha_border=true
|
||||
process/premult_alpha=false
|
||||
process/normal_map_invert_y=false
|
||||
process/hdr_as_srgb=false
|
||||
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||
process/size_limit=0
|
||||
detect_3d/compress_to=1
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
# 开始菜单设计
|
||||
|
||||
## 一、场景结构
|
||||
|
||||
采用**单场景 + 子节点切换**方案,仅一个 `MainMenu.tscn`。
|
||||
|
||||
```
|
||||
MainMenu.tscn
|
||||
├── BG (TextureRect)
|
||||
│ └── 背景图片
|
||||
├── Logo (TextureRect)
|
||||
│ └── 游戏 Logo
|
||||
├── ButtonGroup (VBoxContainer)
|
||||
│ ├── 新游戏按钮 → 显示 NewGamePanel
|
||||
│ ├── 读取存档按钮 → 显示 LoadGamePanel
|
||||
│ ├── 设置按钮 → 显示 SettingsPanel
|
||||
│ └── 退出按钮 → get_tree().quit()
|
||||
├── NewGamePanel (Panel, 默认隐藏)
|
||||
│ ├── 宗门名称输入框 (LineEdit)
|
||||
│ ├── 难度选择 (OptionButton)
|
||||
│ │ ├── 简单
|
||||
│ │ ├── 普通
|
||||
│ │ └── 困难
|
||||
│ ├── 确认按钮 → 进入游戏
|
||||
│ └── 返回按钮 → 隐藏自身
|
||||
├── LoadGamePanel (Panel, 默认隐藏)
|
||||
│ ├── 存档列表 (ItemList)
|
||||
│ ├── 加载按钮
|
||||
│ └── 返回按钮
|
||||
└── SettingsPanel (Panel, 默认隐藏)
|
||||
├── 音量滑块 (HSlider)
|
||||
├── 全屏切换 (CheckBox)
|
||||
└── 返回按钮
|
||||
```
|
||||
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## 二、场景节点属性说明
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### MainMenu(根节点 — Control)
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| 属性 | 值 | 说明 |
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|------|----|------|
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| `anchors_preset` | 15(Full Rect) | 四角锚定父节点边界 |
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||||
| `anchor_right` | 1.0 | 右边缘锚定到父节点右边界 |
|
||||
| `anchor_bottom` | 1.0 | 下边缘锚定到父节点下边界 |
|
||||
| `grow_horizontal` | 2 | 控件缩小时向右收缩 |
|
||||
| `grow_vertical` | 2 | 控件缩小时向下收缩 |
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||||
| `size_flags_horizontal` | 3 | Fill + Expand,水平填充可用空间 |
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||||
| `size_flags_vertical` | 3 | Fill + Expand,垂直填充可用空间 |
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||||
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### BG(TextureRect — 背景)
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||||
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||||
| 属性 | 值 | 说明 |
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|------|----|------|
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||||
| `anchors_preset` | 15(Full Rect) | 铺满父节点 |
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||||
| `anchor_right` / `anchor_bottom` | 1.0 | 锚定右下边界 |
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||||
| `stretch_mode` | 0(Scale) | 拉伸图片铺满,保持原始比例 |
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||||
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||||
### Logo(TextureRect — 游戏 Logo)
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||||
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||||
| 属性 | 值 | 说明 |
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||||
|------|----|------|
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||||
| `anchors_preset` | 1(Top Center) | 顶部居中锚点 |
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||||
| `anchor_left` / `anchor_right` | 0.5 | 水平居中 |
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||||
| `offset_left` | -200 | 左偏移,使宽度为 400 |
|
||||
| `offset_right` | 200 | 右偏移 |
|
||||
| `offset_top` | 60 | 距顶部 60px |
|
||||
| `offset_bottom` | 260 | 距顶部 260px(高 200) |
|
||||
| `grow_horizontal` | 2 | 向左收缩 |
|
||||
|
||||
### ButtonGroup(VBoxContainer — 按钮组)
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||||
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||||
| 属性 | 值 | 说明 |
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||||
|------|----|------|
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||||
| `anchors_preset` | 8(Center) | 居中锚定 |
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||||
| `anchor_left / top / right / bottom` | 0.5 | 中心点对齐 |
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||||
| `offset_left` | -100 | 向左扩展 100px(总宽 200) |
|
||||
| `offset_right` | 100 | 向右扩展 100px |
|
||||
| `offset_top` | -80 | 向上扩展 80px(总高 160) |
|
||||
| `offset_bottom` | 80 | 向下扩展 80px |
|
||||
| `grow_horizontal` | 2 | 向左收缩 |
|
||||
| `grow_vertical` | 2 | 向上收缩 |
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||||
| `theme_override_constants/separation` | 16 | 按钮间距 16px |
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||||
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||||
### Button(子按钮)
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||||
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||||
| 属性 | 值 | 说明 |
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|------|----|------|
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||||
| `custom_minimum_size` | Vector2(200, 48) | 按钮最小尺寸,宽 200 高 48 |
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||||
| `text` | "新游戏" 等 | 按钮显示文字 |
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## 三、面板切换逻辑
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||||
所有面板放在同一场景内,通过 `visible` 属性切换。
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```gdscript
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||||
func _on_new_game_pressed():
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||||
button_group.hide()
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||||
new_game_panel.show()
|
||||
|
||||
func _on_back_pressed():
|
||||
new_game_panel.hide()
|
||||
button_group.show()
|
||||
```
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||||
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||||
## 四、进入游戏流程
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||||
新游戏确认后调用:
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||||
```gdscript
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||||
func _on_confirm_new_game():
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||||
var sect_name = $NewGamePanel/NameInput.text
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||||
var difficulty = $NewGamePanel/Difficulty.selected
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||||
# 初始化游戏数据
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||||
GameData.start_new_game(sect_name, difficulty)
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||||
get_tree().change_scene_to_file("res://src/main/MainGame.tscn")
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```
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||||
## 五、注意事项
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- 面板切换使用 `show()` / `hide()`,不销毁节点,保留输入状态
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||||
- 背景和 Logo 可加淡入动画(AnimationPlayer)
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||||
- 存档列表数据来源:`ResourceSaver` 序列化的存档文件
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||||
@@ -0,0 +1,120 @@
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||||
# 修仙资料 — 境界与突破
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||||
> 本文档收集、整理修仙体系中与修炼、突破相关的设定资料,供游戏设计参考。
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## 一、境界总览
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| 大境界 | 小境界划分 | 寿元上限 | 修炼参考时长 | 大境界突破需求 |
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|--------|-----------|----------|-------------|---------------|
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| 凡人 | — | ~80岁 | — | 引气入体即入练气 |
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||||
| 练气期 | 一层~十三层 | ~150岁 | 每层 1~3 年 | 筑基丹 + 灵气充沛之地 |
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| 筑基期 | 初期 / 中期 / 后期 / 圆满 | ~250岁 | 每小境 10~20 年 | 结丹灵物 + 雷劫(小) |
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||||
| 金丹期 | 初期 / 中期 / 后期 / 圆满 | ~600岁 | 每小境 30~50 年 | 元婴丹 / 化婴丹 + 心魔劫 |
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||||
| 元婴期 | 初期 / 中期 / 后期 / 圆满 | ~1500岁 | 每小境 50~100 年 | 化神灵物 + 五行劫 |
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||||
| 化神期 | 初期 / 中期 / 后期 / 圆满 | ~3000岁 | 每小境 100~200 年 | 炼虚感悟 + 天劫 |
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||||
| 炼虚期 | 初期 / 中期 / 后期 / 圆满 | ~8000岁 | 每小境 200~500 年 | 合体契机 + 道心劫 |
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| 合体期 | 初期 / 中期 / 后期 / 圆满 | ~15000岁 | 每小境 500~1000 年 | 大乘机缘 |
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| 大乘期 | 初期 / 中期 / 后期 / 圆满 | ~30000岁 | 每小境 1000~3000 年 | 飞升之劫 |
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| 渡劫期(真仙劫) | — | 极长 | — | 渡过即飞升 |
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## 二、大境界突破详情
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### 2.1 凡人 → 练气期
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- **突破方式**:引天地灵气入体,打通经脉。门槛较低,有灵根者皆可。
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- **所需资源**:灵气充裕的环境、基础引气口诀。
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- **失败后果**:轻微内伤,修养后可重试。
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### 2.2 练气期 → 筑基期
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||||
- **突破方式**:压缩灵力、铸就道基,是踏入修仙正途的关键一步。
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||||
- **所需资源**:
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||||
- 筑基丹(必备,提升成功率 ~30% → ~60%)
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||||
- 灵石 500~1000(用于布聚灵阵)
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||||
- 灵气充沛之地(灵脉节点)
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||||
- **突破难度**:高。散修筑基失败率极高。
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||||
- **失败后果**:灵力反噬,修为跌落 2~3 层,半年内不可再次尝试。
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||||
### 2.3 筑基期 → 金丹期
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||||
- **突破方式**:丹田凝聚金丹,需渡过小型雷劫。
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||||
- **所需资源**:
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- 结丹灵物(如千年灵乳、天火液等,依主修方向而定)
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||||
- 灵石 3000~5000
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||||
- 渡劫阵旗 / 防御法器(应对雷劫)
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||||
- **突破难度**:极高。三成筑基修士止步于此。
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||||
- **失败后果**:金丹碎裂,跌落至筑基初期,或身死道消。
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||||
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||||
### 2.4 金丹期 → 元婴期
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||||
- **突破方式**:金丹碎裂、元婴诞生,需对抗心魔劫。
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||||
- **所需资源**:
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- 元婴丹 / 化婴丹(必备)
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- 灵石 10000+
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- 清心类法宝(抵御心魔)
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||||
- 护法弟子或长老
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||||
- **突破难度**:极高。心魔劫最为凶险。
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||||
- **失败后果**:元婴无法凝聚,修为锐减至金丹初期,或道心崩溃疯癫。
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### 2.5 元婴期 → 化神期
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- **突破方式**:元婴与天地法则初步融合,渡过五行天劫。
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- **所需资源**:
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- 化神灵物(五行精华各一份)
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- 灵石 50000+
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||||
- 渡劫大阵
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||||
- **失败后果**:天劫之下魂飞魄散,或元婴受创沉睡百年。
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### 2.6 化神期及之后
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||||
- 化神以上境界所需资源极为稀有,多为天地奇宝,非人力可量产。
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||||
- 每层大境界突破均伴随天劫,强度递增。
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||||
- 合体期以上几乎只存在于传说中。
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## 三、小境界修炼与突破
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### 3.1 小境界是否需要突破?
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| 大境界 | 小境界突破方式 | 说明 |
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|--------|---------------|------|
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| 练气期 | 积累为主,每三层一个小瓶颈 | 1→2→3 顺畅;3→4 有小瓶颈需冲关;4→5→6 顺畅;6→7 有小瓶颈……依此类推 |
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||||
| 筑基期 | 积累 + 小瓶颈突破 | 初期→中期、中期→后期有小瓶颈,需丹药辅助;后期→圆满为积累 |
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||||
| 金丹期 | 积累 + 小瓶颈突破 | 同上 |
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| 元婴及以上 | 以感悟为主,积累为辅 | 越小境突破依赖法则领悟,资源需求退居次要 |
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### 3.2 设计建议
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- **练气期**:设为 13 层,部分层数需要"小突破"(消耗少量灵石或丹药),设计为引导玩家熟悉突破机制的教程阶段。
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- **筑基及以上**:每个大境界 4 个小境(初期/中期/后期/圆满),均需小突破。小突破资源消耗远低于大境界突破,但失败也会有小幅修为折损。
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||||
- **修炼时间**:小境内积累可设为随时间自动增长(类似挂机产出),瓶颈处需要玩家手动"冲关"。
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## 四、修炼速度影响因素
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| 因素 | 影响程度 | 说明 |
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|------|---------|------|
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| 灵根数量 | ★★★★★ | 灵根越少(如单灵根/天灵根),修炼速度越快 |
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| 灵气浓度 | ★★★★ | 灵脉之地 > 普通区域 > 灵气稀薄之地 |
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| 丹药辅助 | ★★★★ | 修炼类丹药可大幅加速 |
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| 功法品阶 | ★★★★ | 高品功法提升灵力转化效率 |
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| 名师指点 | ★★★ | 高阶修士传道可加速感悟 |
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| 心境/道心 | ★★★ | 影响瓶颈突破概率 |
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| 年龄 | ★★ | 接近寿元上限时修炼效率递减 |
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## 五、参考资料
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- 凡人修仙传(忘语):练气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘→渡劫
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- 遮天(辰东):轮海→道宫→四极→化龙→仙台
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- 完美世界(辰东):搬血→洞天→化灵→铭纹→列阵→尊者→神火→真一→圣祭→天神→虚道→斩我→遁一→至尊
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- 仙逆(耳根):凝气→筑基→结丹→元婴→化神→婴变→问鼎→阴虚阳实→碎涅→第二步/第三步
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||||
> 本作建议采用**凡人修仙传体系**作为基础框架,境界数量适中、认知度高。
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@@ -0,0 +1,222 @@
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# 核心设计理念
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## 一、游戏概述
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### 1.1 游戏性质
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一款独立单机模拟经营游戏,管理修仙宗门从零起步。玩法参考《造化仙门》。
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## 二、弟子系统
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### 2.1 核心循环
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**修炼循环(个人成长)**
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资源投入(灵气、丹药、时间) → 修为提升 → 突破瓶颈 → 境界晋升 → 属性/能力提升 → 解锁更高效的资源获取方式。
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**宗门循环(组织成长)**
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||||
弟子晋升 → 分配至高阶生产建筑 → 产出更高级资源(灵石、丹药、材料) → 资源反哺弟子修炼 → 培养更多高阶弟子。
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**关键约束**
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||||
境界必须与生产效率强绑定(如筑基期才能炼丹,金丹期才能教导他人),形成无法跳过的正向螺旋。
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### 2.2 弟子设计要点
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1. **职能**(任选 1 至 2 个):种植(灵米、灵蔬、灵草)、养殖(灵兽、灵禽)、炼丹、阵法、符箓、炼器
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||||
2. **主修方向**:炼丹、符箓、阵法、炼器、练剑、炼体、御兽、法术
|
||||
3. **灵根属性**:影响修习方向和生产效率。例如木灵根适合种植灵草,火灵根适合炼丹。多种灵根会有更多选择(类似《缺氧》中的人物词条)
|
||||
4. **属性匹配**:弟子属性与职能/建筑的匹配度决定产出品质和效率,这是生产系统的核心深度,替代复杂的多级生产链
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||||
5. **灵根数量**:影响修炼速度(灵根越多修炼越慢)
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## 三、宗门发展
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### 3.1 宗门财政
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灵石的收支平衡。
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### 3.2 宗门影响力
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影响招收弟子的资质和备选弟子的数量。
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## 四、经济系统
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### 4.1 经济波动系统
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- **"活"的市场**:物价随事件、季节、玩家大宗交易而波动
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- **安全阀设计**:价格上下限、战略库存、替代资源、自给自足等工具,防止经济崩溃
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||||
### 4.2 收支结构
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||||
**收入来源**
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- 开采灵石矿
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- 出售基础药材、丹药等
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- 部分事件提供
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**支出项目**
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- 弟子修炼开销
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- 购买修炼资源
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- 部分事件消耗
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**价格波动**
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||||
修炼资源的价格有一定波动,大型事件来临前会有预兆性变化。
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||||
## 五、事件与命运设计
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### 5.1 事件发生流程
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单个事件分四个阶段逐步展开:
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1. **传闻阶段**:弟子闲聊、商人对话、日志记录埋下伏笔。玩家闻到风声但不清楚细节
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||||
2. **波动阶段**:相关物资价格异常涨跌,作为事件的"脉搏"。玩家可据此预判并提前准备(囤货/抛售)
|
||||
3. **事件发生**:传闻成真,弹出选择界面,玩家做出决策,世界状态改变,价格进入新平衡
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||||
4. **恢复阶段**:事件影响随时间消退,物价回归正常区间,损伤建筑修复,异常状态解除。事件是临时波动而非永久改变
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||||
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||||
**事件可操作的子系统**
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||||
- 宗门灵石增减、声望涨跌
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||||
- 建筑耐久损伤或强化
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- 弟子状态变更(中毒、受伤、顿悟、突破概率增减)
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||||
- 资源物价波动、物资库存增减
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||||
- 新任务/新地点解锁
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||||
- 后续事件标记(设置延迟触发的连锁事件)
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||||
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||||
### 5.2 事件链
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||||
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||||
单个事件的选择不只是"这次的结果",还会影响后续会触发什么事件。
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||||
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||||
```
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||||
事件A
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├── 选择1 → 标记事件B1(如"妖兽入侵")
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│ ├── B1中选择1 → 事件C1("结盟")
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||||
│ └── B1中选择2 → 事件C2("决战")
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||||
├── 选择2 → 标记事件B2(如"魔修来访")
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||||
│ └── B2中……
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||||
└── 选择3 → 无后续事件(该分支终止)
|
||||
```
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||||
|
||||
**延迟后果的数据结构**
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||||
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||||
```
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||||
事件标记 = {
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||||
解锁的事件ID,
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||||
触发条件:固定时间(如"10年后")或条件触发(如"声望>500且已有灵石矿"),
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||||
来自前序事件的选择ID(用于判断是否该触发此分支),
|
||||
是否必须触发(主线)还是可错过(支线)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
事件调度器不只按日历时间触发,也检查前置条件是否满足。分支树建议控制在 **2-3 层深度**,避免组合爆炸和制作成本失控。
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||||
|
||||
### 5.3 选择设计
|
||||
|
||||
**短期利益 vs 长期代价**
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||||
|
||||
将重大事件设计为"借贷未来"的选择,而非随机奖惩。
|
||||
|
||||
**概率与确定的分配**
|
||||
- **确定的选择**:用于决定"路线与代价"(道途、契约),构建个人传奇
|
||||
- **概率的波动**:用于日常运营的"效率与节奏"(炼丹品质、挖矿暴击),提供惊喜与心跳
|
||||
|
||||
**化解 SL 冲动的设计**
|
||||
- **后果是自选的**:重大失败源于贪婪或战略误判,而非运气
|
||||
- **失败是另一种开始**:为失败设计后续事件,使其成为故事转折点
|
||||
- **沉没成本真实存在**:几十年的经营记忆,让玩家舍不得用读档抹去
|
||||
- **外部世界的因果**:见证"邻居的兴衰",获得超越个人得失的叙事满足感
|
||||
|
||||
### 5.4 示例:天道契约
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||||
|
||||
天道契约非一次性的二元选择,而是横跨数十年的多阶段决策链。
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||||
|
||||
**触发**
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||||
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||||
某年某日,天道降下契约,宗主面临抉择:接受恩赐或拒绝。
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||||
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||||
**接受恩赐路径**
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||||
|
||||
自此每隔数年,玩家可向天道索取一次恩赐(修为暴涨、灵石暴增、天材地宝等),但每次索取都会增加隐藏的"代价"值。代价值越高,最终清算越猛烈。玩家也可主动选择"克制不索取"以控制代价积累速度。清算的时间与规模皆由历次索取的总和决定,而非预设的固定死期。反击的准备窗口也由玩家此前的积累(弟子、经济、盟友)决定。
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||||
|
||||
**拒绝恩赐路径**
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||||
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||||
拒绝后,邻居逐渐崛起成为威胁。每隔数年触发一次互动事件:
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||||
- 选择打压 → 削弱邻居,但消耗自身资源
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||||
- 选择合作 → 短期互利,但邻居成长更快
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||||
- 选择袖手 → 不投入成本,但邻居威胁加大
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||||
数十年来,每一次选择的叠加决定邻居的最终命运和玩家为此付出的代价。即使邻居最终崩溃,玩家可能也因长期打压而元气大伤。
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||||
|
||||
**共通原则**
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||||
- 不存在"攒足资源一次通关"的完美策略,每次决策都是短期收益与长期代价的权衡
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||||
- 最终结局由数十次决策而非一次选择决定
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||||
- 每个决策本身都有即时后果(获得/失去),不需等待最终清算才有反馈
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## 六、境界体系
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*(待补充)*
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修为境界的层级划分(练气→筑基→金丹→元婴→化神→……),各境界的突破条件、属性阈值、寿命上限、能力解锁。
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||||
## 七、建筑系统
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*(待补充)*
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||||
宗门建筑的分类(生产类、修炼类、功能类、防御类),建造条件与升级路线。生产链较短(原料 → 成品),深度由弟子属性与建筑的匹配度决定,参考《造化仙门》。
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||||
## 八、物品与资源体系
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||||
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||||
*(待补充)*
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||||
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||||
资源分类(灵石、丹药、材料、法器、功法等),品质分级。生产链较短,原料直接加工为成品,品质受弟子属性影响。
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||||
## 九、功法与技能树
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||||
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*(待补充)*
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||||
功法类型与品阶,弟子修习条件与成长路线,技能解锁机制。
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||||
## 十、时间系统
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||||
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||||
*(待补充)*
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||||
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||||
时间流速单位(年/月/日),季节变化对生产与事件的影响,建筑生产周期,事件触发频率。
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||||
## 十一、玩家角色
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||||
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||||
*(待补充)*
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||||
宗主的修炼路线,专属能力与限制,决策范围与操作边界。
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||||
## 十二、人际关系
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||||
|
||||
*(待补充)*
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||||
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||||
弟子间的羁绊与矛盾(师徒、道侣、同门),好感度机制,社交事件对效率与事件的影响。
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||||
## 十三、外部势力
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||||
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||||
*(待补充)*
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||||
其他宗门、散修、妖兽势力、商会的系统化设计,外交、贸易、竞争关系。
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## 十四、战斗系统
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||||
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*(待补充)*
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是否包含战斗模块,战斗形式(自动结算 / 战术操作),PVE(妖兽、秘境),无 PVP 内容。
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## 十五、秘境与探索
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||||
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*(待补充)*
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||||
弟子外出历练的机制,可探索区域的地图/节点设计,收益与风险。
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## 十六、任务系统
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*(待补充)*
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日常任务、宗门任务、奇遇任务的触发机制与奖励结构。
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## 十七、胜利与失败条件
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||||
*(待补充)*
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||||
游戏终局条件(跻身顶级宗门 / 飞升 / 被灭门 / 无限经营),多结局分支。
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@@ -0,0 +1,117 @@
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||||
# 通用资源分析
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||||
根据展示方式,资源分为两大类:
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||||
- **通用资源** → 顶部栏(TopBarHUD)常驻显示
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||||
- **稀有资源** → 打开资源面板(ResourcePanel)查看
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## 一、通用资源(顶部栏常驻显示)
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日常使用频繁、数值变化快的核心资源。
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| 资源 | 说明 | 用途 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 灵石 | 修仙界通用货币 | 交易、发俸禄、购买物资 |
|
||||
| 食物 | 弟子日常消耗 | 农场、种植、采购 |
|
||||
| 木材 | 基础建材 | 伐木场、探索 |
|
||||
| 石材 | 基础建材 | 采石场、探索 |
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||||
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---
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## 二、稀有资源(面板查看)
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无需常驻显示,打开面板浏览。
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| 分类 | 资源 | 说明 |
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||||
|------|------|------|
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||||
| 修炼 | 灵草、丹药、功法卷轴 | 炼丹、突破、学习 |
|
||||
| 锻造 | 凡矿、灵矿、兽皮/骨 | 打造法器、制甲制符 |
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||||
| 特殊 | 声望、气运、功德 | 外交、事件、渡劫 |
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||||
> **贡献度** 不属于全局资源,属于**弟子个人属性**,在弟子详情面板中查看。
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## 三、资源分类
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### 1. 货币类(Currency)
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||||
| 资源 | 说明 | 用途 |
|
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|------|------|------|
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||||
| 灵石 | 修仙界通用货币 | 交易、发俸禄、购买物资 |
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||||
### 2. 基础资源(Basic)
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||||
| 资源 | 说明 | 来源 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 食物 | 弟子日常消耗 | 农场、种植、采购 |
|
||||
| 木材 | 基础建材 | 伐木场、探索 |
|
||||
| 石材 | 基础建材 | 采石场、探索 |
|
||||
| 水源 | 生活必需 | 灵泉、水渠 |
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||||
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||||
### 3. 修炼资源(Cultivation)
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||||
| 资源 | 说明 | 用途 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 灵气 | 环境灵气浓度 | 修炼速度加成 |
|
||||
| 灵草 | 低阶草药 | 炼丹材料 |
|
||||
| 丹药 | 成品丹药 | 突破、恢复、增益 |
|
||||
| 功法卷轴 | 修炼功法 | 弟子学习 |
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||||
|
||||
### 4. 锻造资源(Crafting)
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||||
| 资源 | 说明 | 用途 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 凡矿 | 普通矿石 | 打造基础器具 |
|
||||
| 灵矿 | 蕴含灵力的矿石 | 炼制法器 |
|
||||
| 兽皮/骨 | 妖兽材料 | 制甲、制符 |
|
||||
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||||
### 5. 特殊资源(Special)
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||||
| 资源 | 说明 | 用途 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 声望 | 宗门知名度 | 收徒吸引力、外交 |
|
||||
| 气运 | 宗门气运值 | 影响随机事件 |
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||||
| 功德 | 天道功德 | 渡劫加成、天材地宝 |
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 四、资源属性设计
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||||
每个资源实例应包含以下属性:
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||||
- `id`: 唯一标识
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- `name`: 显示名称
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- `icon`: 图标路径
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||||
- `max_stack`: 最大堆叠
|
||||
- `display_type`: 展示方式(`TOPBAR` / `PANEL`)
|
||||
- `category`: 所属分类
|
||||
- `rarity`: 稀有度(普通/稀有/传说)
|
||||
|
||||
```gdscript
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||||
enum DisplayType {
|
||||
TOPBAR, # 顶部栏常驻
|
||||
PANEL # 面板查看
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum ResourceCategory {
|
||||
CURRENCY, # 货币
|
||||
BASIC, # 基础
|
||||
CULTIVATION, # 修炼
|
||||
CRAFTING, # 锻造
|
||||
SPECIAL # 特殊
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 五、资源管理系统建议
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||||
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||||
- 使用 `ResourceData` 资源文件(Scriptable Object 模式)定义每个资源
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||||
- 使用 `ResourceManager` 单例统一管理增减
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||||
- 支持 emit 信号,UI 自动响应数值变化
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||||
---
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||||
## 六、后续可扩展资源
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- 灵兽蛋 / 灵兽材料
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||||
- 阵法材料(阵旗、符石)
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||||
- 秘境钥匙 / 地图碎片
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||||
- 宗门特产(专属资源)
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||||
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
# 开发计划表
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||||
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||||
> 开始日期:2026-08-03(周一) 每日有效开发约 2 小时
|
||||
> 进度更新:2026-08-05 D1、D2 完成,D3 进行中
|
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||||
## 一、每日作息模板(工作日)
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||||
| 时间 | 事项 | 备注 |
|
||||
| ---- | ---- | ---- |
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||||
| 20:30 | 下班 | |
|
||||
| 20:30–21:00 | 通勤 / 晚饭 | |
|
||||
| 21:00–21:10 | 热身 | 回顾昨日进度,明确今晚目标 |
|
||||
| 21:10–22:40 | **开发黄金段** | 90 分钟,写代码/搭场景 |
|
||||
| 22:40–22:50 | 休息 | 离开屏幕 |
|
||||
| 22:50–23:20 | 收尾 | 跑通验证、git 提交、写明日 TODO |
|
||||
| 23:20–24:00 | 洗漱放松 | 睡前不刷代码 |
|
||||
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||||
## 二、第 1–2 周(8/3–8/12):P1 核心循环
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||||
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||||
| 日期 | 天 | 任务 | 拆解 | 交付标准 | 状态 |
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||||
| ---- | -- | ---- | ---- | -------- | ---- |
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||||
| 8/3 一 | D1 | TimeSystem | ① 日期变量(年月日) ② tick 推进 ③ 暂停/加速 | HUD 显示年月日,可调速度 | ✅ 完成(含月/年信号、Settings 持久化) |
|
||||
| 8/4 二 | D2 | SectManager 数据模型 | ① 单例 ② 灵石/灵气/声望 ③ 增减接口 | 控制台可读写资源 | ✅ 完成(灵石/声望增减+信号,HUD 实时绑定) |
|
||||
| 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募按钮 | 点按钮生成弟子入列表 | ⬜ |
|
||||
| 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | ⬜ |
|
||||
| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ⬜ |
|
||||
| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | ⬜ |
|
||||
| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ⬜ |
|
||||
| 8/10 一 | D8 | 存档接入 | ① SaveSystem JSON 序列化 ② 存/读接口 ③ 替换 SavePanel 测试数据 | 读档后数据还原 | ⬜ |
|
||||
| 8/11 二 | D9 | 打磨 | 数值平衡初调,玩 10 分钟验证 | 无致命 bug | ⬜ |
|
||||
| 8/12 三 | D10 | **M1 验收** | 完整跑一遍:新游戏→招弟子→挂机→存→退→读 | 闭环可玩 | ⬜ |
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||||
|
||||
## 三、第 3–5 周(8/17–9/6):P2 扩展
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||||
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||||
| 日期 | 周 | 任务 | 拆解 | 交付 |
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||||
| ---- | -- | ---- | ---- | ---- |
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||||
| 8/17–8/23 | W3 | 财政经济 | ① 收支流水 ② 俸禄发放 ③ 价格波动 | 财政面板 |
|
||||
| 8/24–8/30 | W4 | 任务系统 | ① 任务生成 ② 贡献值 ③ 兑换商店 | 任务面板 |
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||||
| 8/31–9/6 | W5 | 生产制造 + 战斗基础 | ① 炼丹工坊 ② 弟子组队 ③ 外敌入侵事件 | **M2 验收** |
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||||
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||||
## 四、第 6–10 周(9/7–10/11):P3 扩展
|
||||
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||||
| 周 | 任务 | 交付 |
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||||
| -- | ---- | ---- |
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||||
| W6 | 秘境系统 | 探索/副本 |
|
||||
| W7 | 外交系统 | 宗门关系/联盟 |
|
||||
| W8 | 剧情事件 | 主线/随机事件 |
|
||||
| W9 | 打磨平衡 | 数值/UI 优化 |
|
||||
| W10 | **M3 验收** | 正式版本 |
|
||||
|
||||
## 五、里程碑
|
||||
|
||||
```
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||||
M1 (8/12) ── 核心循环闭环,可玩
|
||||
M2 (9/6) ── 经营玩法丰富
|
||||
M3 (10/11) ── 秘境/外交/剧情,正式版本
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 六、每日开工检查单
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||||
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||||
- [ ] 昨晚 TODO 完成?
|
||||
- [ ] git status 干净(有改动先提交)
|
||||
- [ ] F5 能正常运行
|
||||
- [ ] 今晚只做 1 个主目标(拆解为 30 分钟小步)
|
||||
|
||||
## 七、纪律规则
|
||||
|
||||
1. 每晚只设 1 个主目标,完成后不贪多
|
||||
2. 卡壳超过 30 分钟 → 简化方案,不硬磕
|
||||
3. 每步可运行验证,禁止写一大段不跑通的代码
|
||||
4. 每天必须 git 提交(哪怕只有一行)
|
||||
5. 周末至少半天完全休息,防倦怠
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
[runnable_presets]
|
||||
|
||||
"Windows Desktop"="Windows Desktop"
|
||||
|
||||
[preset.0]
|
||||
|
||||
name="Windows Desktop"
|
||||
platform="Windows Desktop"
|
||||
dedicated_server=false
|
||||
custom_features=""
|
||||
export_filter="scenes"
|
||||
export_files=PackedStringArray()
|
||||
include_filter=""
|
||||
exclude_filter=""
|
||||
export_path="../aaa.exe"
|
||||
patches=PackedStringArray()
|
||||
patch_delta_encoding=false
|
||||
patch_delta_compression_level_zstd=19
|
||||
patch_delta_min_reduction=0.1
|
||||
patch_delta_include_filters="*"
|
||||
patch_delta_exclude_filters=""
|
||||
encryption_include_filters=""
|
||||
encryption_exclude_filters=""
|
||||
seed=0
|
||||
encrypt_pck=false
|
||||
encrypt_directory=false
|
||||
script_export_mode=2
|
||||
|
||||
[preset.0.options]
|
||||
|
||||
custom_template/debug=""
|
||||
custom_template/release=""
|
||||
debug/export_console_wrapper=1
|
||||
binary_format/embed_pck=true
|
||||
texture_format/s3tc_bptc=true
|
||||
texture_format/etc2_astc=false
|
||||
shader_baker/enabled=true
|
||||
binary_format/architecture="x86_64"
|
||||
codesign/enable=false
|
||||
codesign/timestamp=true
|
||||
codesign/timestamp_server_url=""
|
||||
codesign/digest_algorithm=1
|
||||
codesign/description=""
|
||||
codesign/custom_options=PackedStringArray()
|
||||
application/modify_resources=true
|
||||
application/icon=""
|
||||
application/console_wrapper_icon=""
|
||||
application/icon_interpolation=4
|
||||
application/file_version=""
|
||||
application/product_version=""
|
||||
application/company_name=""
|
||||
application/product_name=""
|
||||
application/file_description=""
|
||||
application/copyright=""
|
||||
application/trademarks=""
|
||||
application/export_angle=0
|
||||
application/export_d3d12=0
|
||||
application/d3d12_agility_sdk_multiarch=true
|
||||
ssh_remote_deploy/enabled=false
|
||||
ssh_remote_deploy/host="user@host_ip"
|
||||
ssh_remote_deploy/port="22"
|
||||
ssh_remote_deploy/extra_args_ssh=""
|
||||
ssh_remote_deploy/extra_args_scp=""
|
||||
ssh_remote_deploy/run_script="Expand-Archive -LiteralPath '{temp_dir}\\{archive_name}' -DestinationPath '{temp_dir}'
|
||||
$action = New-ScheduledTaskAction -Execute '{temp_dir}\\{exe_name}' -Argument '{cmd_args}'
|
||||
$trigger = New-ScheduledTaskTrigger -Once -At 00:00
|
||||
$settings = New-ScheduledTaskSettingsSet -AllowStartIfOnBatteries -DontStopIfGoingOnBatteries
|
||||
$task = New-ScheduledTask -Action $action -Trigger $trigger -Settings $settings
|
||||
Register-ScheduledTask godot_remote_debug -InputObject $task -Force:$true
|
||||
Start-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug
|
||||
while (Get-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug | ? State -eq running) { Start-Sleep -Milliseconds 100 }
|
||||
Unregister-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug -Confirm:$false -ErrorAction:SilentlyContinue"
|
||||
ssh_remote_deploy/cleanup_script="Stop-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug -ErrorAction:SilentlyContinue
|
||||
Unregister-ScheduledTask -TaskName godot_remote_debug -Confirm:$false -ErrorAction:SilentlyContinue
|
||||
Remove-Item -Recurse -Force '{temp_dir}'"
|
||||
+23
-3
@@ -11,18 +11,34 @@ config_version=5
|
||||
[application]
|
||||
|
||||
config/name="模拟宗门"
|
||||
run/main_scene="uid://d1odycoaqhhyg"
|
||||
config/features=PackedStringArray("4.7", "Forward Plus")
|
||||
config/icon="res://icon.svg"
|
||||
|
||||
[autoload]
|
||||
|
||||
GameState="*res://src/Core/GameState.gd"
|
||||
TimeSystem="*res://src/Core/TimeSystem.gd"
|
||||
Settings="*res://src/Core/Settings.gd"
|
||||
SectManager="*res://src/Core/SectManager.gd"
|
||||
|
||||
[display]
|
||||
|
||||
window/stretch/mode="canvas_items"
|
||||
window/stretch/aspect="expand"
|
||||
window/size/viewport_width=1920
|
||||
window/size/viewport_height=1080
|
||||
window/stretch/mode="viewport"
|
||||
window/size/window_mode=2
|
||||
|
||||
[dotnet]
|
||||
|
||||
project/assembly_name="模拟宗门"
|
||||
|
||||
[internationalization]
|
||||
|
||||
locale/locale_filter_mode=1
|
||||
locale/script_filter=["Hans"]
|
||||
locale/country_filter=["CN"]
|
||||
locale/language_filter=[]
|
||||
|
||||
[physics]
|
||||
|
||||
3d/physics_engine="Jolt Physics"
|
||||
@@ -30,3 +46,7 @@ project/assembly_name="模拟宗门"
|
||||
[rendering]
|
||||
|
||||
rendering_device/driver.windows="d3d12"
|
||||
anti_aliasing/quality/msaa_2d=3
|
||||
anti_aliasing/quality/msaa_3d=3
|
||||
anti_aliasing/quality/screen_space_aa=2
|
||||
anti_aliasing/quality/use_taa=true
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
## 全局游戏状态(Autoload 单例)。
|
||||
## 负责场景间参数传递与会话状态管理,不持有游戏内数据。
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
## 进入游戏的方式。
|
||||
enum GameMode { NEW_GAME, LOAD_GAME }
|
||||
|
||||
## 当前进入游戏的方式。
|
||||
var mode: GameMode = GameMode.NEW_GAME
|
||||
## 要加载的存档 ID(仅 LOAD_GAME 时有效)。
|
||||
var save_id: String = ""
|
||||
|
||||
# 游戏内时间(12 月 × 30 天 = 360 天/年),实际推进由 TimeSystem 负责
|
||||
var year: int = 1
|
||||
var month: int = 1
|
||||
var day: int = 1
|
||||
|
||||
## 请求开始新游戏:重置模式与时间。
|
||||
func request_new_game() -> void:
|
||||
mode = GameMode.NEW_GAME
|
||||
save_id = ""
|
||||
year = 1
|
||||
month = 1
|
||||
day = 1
|
||||
|
||||
## 请求加载指定存档。
|
||||
## @param id: 存档 ID
|
||||
func request_load_game(id: String) -> void:
|
||||
mode = GameMode.LOAD_GAME
|
||||
save_id = id
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://d1ajv537oir2l
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
## 主游戏世界场景入口(挂载于 MainGame.tscn)。
|
||||
## 进入游戏时根据 GameState 模式初始化,并连接顶部 HUD 信号。
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
# 注册为游戏世界场景(供 TimeSystem 判断是否推进时间)
|
||||
add_to_group("game_scene")
|
||||
# 应用用户设置中的默认流速
|
||||
TimeSystem.apply_default_speed()
|
||||
|
||||
## 顶部 HUD 的返回主菜单请求。
|
||||
func _on_top_bar_hud_sign_return_mainmenu() -> void:
|
||||
get_tree().change_scene_to_file("res://src/UI/Panels/MainMenu/MainMenu.tscn")
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://centrk8l54j7c
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
[gd_scene format=3 uid="uid://box7tj5iyiopq"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Script" uid="uid://centrk8l54j7c" path="res://src/Core/MainGame.gd" id="1_8bu23"]
|
||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dl0tb68vsw3c6" path="res://src/UI/HUD/TopBarHUD.tscn" id="1_g6xmk"]
|
||||
|
||||
[node name="MainGame" type="Node" unique_id=2053561265]
|
||||
groups = ["game_scene"]
|
||||
script = ExtResource("1_8bu23")
|
||||
|
||||
[node name="TopBarHud" parent="." unique_id=1115394694 instance=ExtResource("1_g6xmk")]
|
||||
|
||||
[connection signal="sign_return_mainmenu" from="TopBarHud" to="." method="_on_top_bar_hud_sign_return_mainmenu"]
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
## 宗门资源管理器(Autoload 单例)。
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
signal spirit_stones_changed(new_value: int, delta: int)
|
||||
signal reputation_changed(new_value: int, delta: int)
|
||||
|
||||
var spirit_stones := 0 # 灵石
|
||||
var reputation := 0 # 声望
|
||||
|
||||
|
||||
func add_spirit_stones(amount: int) -> void:
|
||||
spirit_stones += amount
|
||||
emit_signal("spirit_stones_changed", spirit_stones, amount)
|
||||
|
||||
func remove_spirit_stones(amount: int) -> void:
|
||||
spirit_stones -= amount
|
||||
emit_signal("spirit_stones_changed", spirit_stones, -amount)
|
||||
|
||||
func add_reputation(amount: int) -> void:
|
||||
reputation += amount
|
||||
emit_signal("reputation_changed", reputation, amount)
|
||||
|
||||
func remove_reputation(amount: int) -> void:
|
||||
reputation -= amount
|
||||
emit_signal("reputation_changed", reputation, -amount)
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://c25eic5uquo2o
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
## 用户设置(Autoload 单例)。
|
||||
## 负责个人偏好设置的持久化,保存于 user:// 目录,与游戏存档分离。
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
## 设置文件的保存路径。
|
||||
const SAVE_PATH := "user://settings.cfg"
|
||||
|
||||
## 新游戏开局时的默认流速档位索引(1 = 5x)。
|
||||
var default_speed_index := 1
|
||||
|
||||
## 从磁盘加载设置(不存在则保持默认值)。
|
||||
func load_settings() -> void:
|
||||
var cfg := ConfigFile.new()
|
||||
if cfg.load(SAVE_PATH) == OK:
|
||||
default_speed_index = cfg.get_value("time", "speed_index", 1)
|
||||
|
||||
## 将当前设置写入磁盘。
|
||||
func save_settings() -> void:
|
||||
var cfg := ConfigFile.new()
|
||||
cfg.set_value("time", "speed_index", default_speed_index)
|
||||
cfg.save(SAVE_PATH)
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://exwk46qy4x6t
|
||||
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
## 全局时间系统(Autoload 单例)。
|
||||
## 负责游戏时间的推进与播报,仅在世界场景中运行。
|
||||
## 历法:12 月 × 30 日 = 360 日/年。
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
## 每当推进一日后发出。
|
||||
## @param year: 当前年份
|
||||
## @param month: 当前月份(1-12)
|
||||
## @param day: 当前日(1-30)
|
||||
signal day_passed(year: int, month: int, day: int)
|
||||
## 每当进入新月份时发出(同一天内 day_passed 之后)。
|
||||
## @param year: 当前年份
|
||||
## @param month: 当前月份(1-12)
|
||||
signal month_passed(year: int, month: int)
|
||||
## 每当进入新年份时发出(同一天内 month_passed 之后)。
|
||||
## @param year: 当前年份
|
||||
signal year_passed(year: int)
|
||||
## 时间流速档位变化时发出。
|
||||
## @param speed_index: 新档位在 SPEEDS 中的索引
|
||||
signal speed_changed(speed_index: int)
|
||||
## 暂停状态变化时发出。
|
||||
## @param paused: 是否已暂停
|
||||
signal pause_changed(paused: bool)
|
||||
|
||||
## 可选的时间流速倍率档位。
|
||||
const SPEEDS := [1.0, 5.0, 20.0]
|
||||
## 每月的天数。
|
||||
const DAYS_PER_MONTH := 30
|
||||
## 每年的月数。
|
||||
const MONTHS_PER_YEAR := 12
|
||||
## 现实世界每 1 天对应的时长(秒)。
|
||||
const DAY_LENGTH := 0.5
|
||||
|
||||
## 当前流速档位在 SPEEDS 中的索引。
|
||||
var speed_index := 0
|
||||
## 当前流速倍率(与 SPEEDS[speed_index] 保持一致)。
|
||||
var speed := 1.0
|
||||
## 是否暂停时间推进。
|
||||
var paused := false
|
||||
## 已累积的现实时间(秒),未满 1 天。
|
||||
var _elapsed := 0.0
|
||||
|
||||
|
||||
func _process(delta: float) -> void:
|
||||
if paused or not _is_in_game():
|
||||
return
|
||||
_elapsed += delta * speed
|
||||
if _elapsed >= DAY_LENGTH:
|
||||
_elapsed -= DAY_LENGTH
|
||||
_advance()
|
||||
|
||||
|
||||
## 判断当前场景是否为游戏世界场景(主菜单/存档界面不推进时间)。
|
||||
## 通过 "game_scene" 分组识别,而非场景名。
|
||||
func _is_in_game() -> bool:
|
||||
var scene := get_tree().current_scene
|
||||
return scene != null and scene.is_in_group("game_scene")
|
||||
|
||||
|
||||
## 推进一日并广播对应信号,跨月/跨年时补发 month_passed / year_passed。
|
||||
func _advance() -> void:
|
||||
var new_month := false
|
||||
var new_year := false
|
||||
GameState.day += 1
|
||||
if GameState.day > DAYS_PER_MONTH:
|
||||
GameState.day = 1
|
||||
GameState.month += 1
|
||||
new_month = true
|
||||
if GameState.month > MONTHS_PER_YEAR:
|
||||
GameState.month = 1
|
||||
GameState.year += 1
|
||||
new_year = true
|
||||
day_passed.emit(GameState.year, GameState.month, GameState.day)
|
||||
if new_month:
|
||||
month_passed.emit(GameState.year, GameState.month)
|
||||
if new_year:
|
||||
year_passed.emit(GameState.year)
|
||||
|
||||
|
||||
## 循环切换下一档流速,返回新倍率。
|
||||
func cycle_speed() -> float:
|
||||
speed_index = (speed_index + 1) % SPEEDS.size()
|
||||
speed = SPEEDS[speed_index]
|
||||
speed_changed.emit(speed_index)
|
||||
return speed
|
||||
|
||||
|
||||
## 应用用户设置中的默认流速档位(新游戏开局调用)。
|
||||
func apply_default_speed() -> void:
|
||||
set_speed_index(Settings.default_speed_index)
|
||||
|
||||
|
||||
## 直接设置流速档位(越界自动钳制)。
|
||||
## @param index: 目标档位索引
|
||||
func set_speed_index(index: int) -> void:
|
||||
speed_index = clampi(index, 0, SPEEDS.size() - 1)
|
||||
speed = SPEEDS[speed_index]
|
||||
speed_changed.emit(speed_index)
|
||||
|
||||
|
||||
## 切换暂停状态,返回切换后的暂停状态。
|
||||
func toggle_pause() -> bool:
|
||||
paused = not paused
|
||||
pause_changed.emit(paused)
|
||||
return paused
|
||||
|
||||
|
||||
## 显式设置暂停状态(幂等,状态未变化时不发信号)。
|
||||
## @param value: 目标暂停状态
|
||||
func set_paused(value: bool) -> void:
|
||||
if paused == value:
|
||||
return
|
||||
paused = value
|
||||
pause_changed.emit(paused)
|
||||
|
||||
|
||||
## 当前流速的显示文本,如 "x5"。
|
||||
func get_speed_label() -> String:
|
||||
return "x%d" % int(speed)
|
||||
|
||||
|
||||
## 当前日期数组 [年, 月, 日]。
|
||||
func get_current_date() -> Array:
|
||||
return [GameState.year, GameState.month, GameState.day]
|
||||
|
||||
|
||||
## 当前日期文本,如 "3年 5月 12日"。
|
||||
func get_date_text() -> String:
|
||||
return "%d年 %d月 %d日" % [GameState.year, GameState.month, GameState.day]
|
||||
|
||||
|
||||
## 直接设置日期(供读档/测试使用)。
|
||||
## @param y: 年
|
||||
## @param m: 月(1-12)
|
||||
## @param d: 日(1-30)
|
||||
func set_date(y: int, m: int, d: int) -> void:
|
||||
GameState.year = y
|
||||
GameState.month = m
|
||||
GameState.day = d
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://c13ljuiktgrgw
|
||||
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
[gd_scene format=3 uid="uid://dl0tb68vsw3c6"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://drt448qncx27p" path="res://assets/fonts/dingliezhuhaifont-20240831GengXinBan)-2.ttf" id="1_pa2rn"]
|
||||
[ext_resource type="Script" uid="uid://d3o1ssph7ca58" path="res://src/UI/HUD/top_bar_hud.gd" id="1_vm4eo"]
|
||||
|
||||
[sub_resource type="LabelSettings" id="LabelSettings_bn2o5"]
|
||||
font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
font_size = 32
|
||||
|
||||
[node name="TopBarHud" type="Control" unique_id=1115394694]
|
||||
layout_mode = 3
|
||||
anchors_preset = 15
|
||||
anchor_right = 1.0
|
||||
anchor_bottom = 1.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
grow_vertical = 2
|
||||
script = ExtResource("1_vm4eo")
|
||||
|
||||
[node name="HBoxContainer" type="HBoxContainer" parent="." unique_id=1608257100]
|
||||
layout_mode = 1
|
||||
anchors_preset = 10
|
||||
anchor_right = 1.0
|
||||
offset_bottom = 23.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
|
||||
[node name="Label_Currency" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=766096596]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
text = "灵石"
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="Value_Currency" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=1150573727]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="Label_Time" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=671872515]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
text = "时间"
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="Value_Time" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=1229577188]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 2.0
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="Label_Reputation" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=985110673]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
text = "声望"
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="Value_Reputation" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=2011931119]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="SpeedGroup" type="HBoxContainer" parent="HBoxContainer" unique_id=2144893126]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 3.0
|
||||
theme_override_constants/separation = 4
|
||||
|
||||
[node name="Button_Pause" type="Button" parent="HBoxContainer/SpeedGroup" unique_id=2144893127]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(64, 0)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 3.0
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "暂停"
|
||||
|
||||
[node name="Button_Speed1" type="Button" parent="HBoxContainer/SpeedGroup" unique_id=2144893128]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(48, 0)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 2.0
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "1x"
|
||||
|
||||
[node name="Button_Speed5" type="Button" parent="HBoxContainer/SpeedGroup" unique_id=2144893129]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(48, 0)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 2.0
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "5x"
|
||||
|
||||
[node name="Button_Speed20" type="Button" parent="HBoxContainer/SpeedGroup" unique_id=2144893130]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(48, 0)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 2.0
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "20x"
|
||||
|
||||
[node name="placeholder_1" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=1042446504]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="placeholder_2" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=1526548351]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="placeholder_3" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=1170426663]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="placeholder_4" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=1878816574]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="placeholder_5" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=491155620]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="placeholder_6" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=1738250574]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 8
|
||||
label_settings = SubResource("LabelSettings_bn2o5")
|
||||
|
||||
[node name="Button_StaffManagement" type="Button" parent="HBoxContainer" unique_id=568204305]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 4
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "管理"
|
||||
|
||||
[node name="Button_ResourcesManagement" type="Button" parent="HBoxContainer" unique_id=1424251140]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 4
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "资源"
|
||||
|
||||
[node name="Button_Return" type="Button" parent="HBoxContainer" unique_id=867839141]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 4
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("1_pa2rn")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "返回"
|
||||
|
||||
[connection signal="button_up" from="HBoxContainer/SpeedGroup/Button_Pause" to="." method="_on_button_pause_button_up"]
|
||||
[connection signal="button_up" from="HBoxContainer/Button_Return" to="." method="_on_button_return_button_up"]
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
## 顶部信息栏 HUD(挂载于 TopBarHUD.tscn)。
|
||||
## 显示灵石/时间/声望,提供时间流速控制与返回主菜单入口。
|
||||
extends Control
|
||||
|
||||
## 请求返回主菜单。
|
||||
signal sign_return_mainmenu
|
||||
|
||||
@onready var time_label: Label = %Value_Time
|
||||
@onready var currency_label: Label = %Value_Currency
|
||||
@onready var reputation_label: Label = %Value_Reputation
|
||||
@onready var pause_button: Button = %Button_Pause
|
||||
@onready var speed_buttons: Array[Button] = [%Button_Speed1, %Button_Speed5, %Button_Speed20]
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
for i in speed_buttons.size():
|
||||
var btn := speed_buttons[i]
|
||||
btn.toggle_mode = true
|
||||
btn.button_up.connect(_on_speed_button_up.bind(i))
|
||||
# 时间:每日推进时刷新日期
|
||||
TimeSystem.day_passed.connect(_on_day_passed)
|
||||
# 资源数值:信号仅在变化时触发,初始值需手动设置一次
|
||||
SectManager.spirit_stones_changed.connect(_on_spirit_stones_changed)
|
||||
SectManager.reputation_changed.connect(_on_reputation_changed)
|
||||
currency_label.text = str(SectManager.spirit_stones)
|
||||
reputation_label.text = str(SectManager.reputation)
|
||||
time_label.text = TimeSystem.get_date_text()
|
||||
_update_speed_ui()
|
||||
|
||||
## 每日推进时刷新日期显示。
|
||||
func _on_day_passed(_year: int, _month: int, _day: int) -> void:
|
||||
time_label.text = TimeSystem.get_date_text()
|
||||
|
||||
## 灵石数量变化时刷新显示。
|
||||
## @param new_value: 变化后的灵石总量
|
||||
func _on_spirit_stones_changed(new_value: int, _delta: int) -> void:
|
||||
currency_label.text = str(new_value)
|
||||
|
||||
## 声望变化时刷新显示。
|
||||
## @param new_value: 变化后的声望总量
|
||||
func _on_reputation_changed(new_value: int, _delta: int) -> void:
|
||||
reputation_label.text = str(new_value)
|
||||
|
||||
## 点击"返回"按钮。
|
||||
func _on_button_return_button_up() -> void:
|
||||
sign_return_mainmenu.emit()
|
||||
|
||||
## 点击暂停/继续按钮,切换后刷新按钮状态。
|
||||
func _on_button_pause_button_up() -> void:
|
||||
TimeSystem.toggle_pause()
|
||||
_update_speed_ui()
|
||||
|
||||
## 点击流速档位按钮。
|
||||
## @param index: 目标档位索引(由 _ready 中 bind 传入)
|
||||
func _on_speed_button_up(index: int) -> void:
|
||||
TimeSystem.set_speed_index(index)
|
||||
_update_speed_ui()
|
||||
|
||||
## 刷新速度组 UI:暂停按钮文字与各档位按下状态。
|
||||
## 选中档位用 toggle 的 pressed 状态表达(原生高亮),暂停时禁用档位按钮。
|
||||
func _update_speed_ui() -> void:
|
||||
pause_button.text = "继续" if TimeSystem.paused else "暂停"
|
||||
for i in speed_buttons.size():
|
||||
var btn := speed_buttons[i]
|
||||
btn.set_pressed_no_signal(i == TimeSystem.speed_index)
|
||||
btn.disabled = TimeSystem.paused
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://d3o1ssph7ca58
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
## 主菜单场景(挂载于 MainMenu.tscn)。
|
||||
extends Control
|
||||
|
||||
## 点击"新游戏":重置 GameState 后进入游戏世界。
|
||||
func MainMenu_NewGame_ButtonUp() -> void:
|
||||
GameState.request_new_game()
|
||||
get_tree().change_scene_to_file("res://src/Core/MainGame.tscn")
|
||||
|
||||
## 点击"读取存档":隐藏主按钮组并显示存档面板。
|
||||
func MainMenu_LoadGame_ButtonUp() -> void:
|
||||
$ButtonGroup.hide()
|
||||
$SavePanel.show()
|
||||
|
||||
## 点击"设置"(TODO:接入设置面板)。
|
||||
func MainMenu_Settings_ButtonUp() -> void:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
## 点击"退出"。
|
||||
func MainMenu_Quit_ButtonUp() -> void:
|
||||
get_tree().quit()
|
||||
|
||||
## 存档面板请求返回。
|
||||
func _on_save_panel_back_pressed() -> void:
|
||||
$SavePanel.hide()
|
||||
$ButtonGroup.show()
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://drfyh36my6gj2
|
||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
[gd_scene format=3 uid="uid://d1odycoaqhhyg"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Script" uid="uid://drfyh36my6gj2" path="res://src/UI/Panels/MainMenu/MainMenu.gd" id="1_cwvg5"]
|
||||
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://caeqoc6wx8toy" path="res://assets/sprites/ui/BG1.png" id="1_hrti0"]
|
||||
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://drt448qncx27p" path="res://assets/fonts/dingliezhuhaifont-20240831GengXinBan)-2.ttf" id="3_q7typ"]
|
||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dj7b5vssydifa" path="res://src/UI/Panels/SavePanel.tscn" id="3_wrf65"]
|
||||
|
||||
[node name="MainMenu" type="Control" unique_id=1416317040]
|
||||
layout_mode = 3
|
||||
anchors_preset = 15
|
||||
anchor_right = 1.0
|
||||
anchor_bottom = 1.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
grow_vertical = 2
|
||||
script = ExtResource("1_cwvg5")
|
||||
|
||||
[node name="BG" type="TextureRect" parent="." unique_id=2104369666]
|
||||
layout_mode = 1
|
||||
anchors_preset = 15
|
||||
anchor_right = 1.0
|
||||
anchor_bottom = 1.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
grow_vertical = 2
|
||||
texture = ExtResource("1_hrti0")
|
||||
|
||||
[node name="Logo" type="TextureRect" parent="." unique_id=1485724026]
|
||||
layout_mode = 1
|
||||
anchors_preset = 5
|
||||
anchor_left = 0.5
|
||||
anchor_right = 0.5
|
||||
offset_left = -200.0
|
||||
offset_top = 60.0
|
||||
offset_right = 200.0
|
||||
offset_bottom = 260.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
|
||||
[node name="ButtonGroup" type="VBoxContainer" parent="." unique_id=569064410]
|
||||
layout_mode = 1
|
||||
anchors_preset = 15
|
||||
anchor_right = 1.0
|
||||
anchor_bottom = 1.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
grow_vertical = 2
|
||||
theme_override_constants/separation = 16
|
||||
alignment = 1
|
||||
|
||||
[node name="NewGame" type="Button" parent="ButtonGroup" unique_id=835084060]
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(200, 48)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("3_q7typ")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "新游戏"
|
||||
|
||||
[node name="LoadGame" type="Button" parent="ButtonGroup" unique_id=2093610529]
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(200, 48)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("3_q7typ")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "读取存档"
|
||||
|
||||
[node name="Settings" type="Button" parent="ButtonGroup" unique_id=2045302694]
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(200, 48)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("3_q7typ")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "设置"
|
||||
|
||||
[node name="Quit" type="Button" parent="ButtonGroup" unique_id=818112870]
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(200, 48)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
theme_override_fonts/font = ExtResource("3_q7typ")
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 32
|
||||
text = "退出"
|
||||
|
||||
[node name="SavePanel" parent="." unique_id=619488443 instance=ExtResource("3_wrf65")]
|
||||
visible = false
|
||||
layout_mode = 1
|
||||
|
||||
[connection signal="button_up" from="ButtonGroup/NewGame" to="." method="MainMenu_NewGame_ButtonUp"]
|
||||
[connection signal="button_up" from="ButtonGroup/LoadGame" to="." method="MainMenu_LoadGame_ButtonUp"]
|
||||
[connection signal="button_up" from="ButtonGroup/Settings" to="." method="MainMenu_Settings_ButtonUp"]
|
||||
[connection signal="button_up" from="ButtonGroup/Quit" to="." method="MainMenu_Quit_ButtonUp"]
|
||||
[connection signal="back_pressed" from="SavePanel" to="." method="_on_save_panel_back_pressed"]
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
## 存档选择面板(挂载于 SavePanel.tscn)。
|
||||
## 显示存档列表与"新建存档"入口,通过信号通知外部结果。
|
||||
extends PanelContainer
|
||||
|
||||
## 请求关闭面板(返回上级界面)。
|
||||
signal back_pressed
|
||||
|
||||
## 点击"返回"按钮。
|
||||
func _on_button_esc_button_up() -> void:
|
||||
back_pressed.emit()
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://boao04d7accm
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
[gd_scene format=3 uid="uid://dj7b5vssydifa"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Script" uid="uid://boao04d7accm" path="res://src/UI/Panels/SavePanel.gd" id="1_oi6jj"]
|
||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dk7ggyngkyt18" path="res://src/UI/Panels/SaveSlot.tscn" id="2_uloko"]
|
||||
|
||||
[node name="SavePanel" type="PanelContainer" unique_id=619488443]
|
||||
anchors_preset = 15
|
||||
anchor_right = 1.0
|
||||
anchor_bottom = 1.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
grow_vertical = 2
|
||||
script = ExtResource("1_oi6jj")
|
||||
|
||||
[node name="VBoxContainer" type="VBoxContainer" parent="." unique_id=1850400883]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
theme_override_constants/separation = 16
|
||||
|
||||
[node name="Header" type="HBoxContainer" parent="VBoxContainer" unique_id=2020722155]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
|
||||
[node name="TitleLabel" type="Label" parent="VBoxContainer/Header" unique_id=784512345]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
theme_override_font_sizes/font_size = 24
|
||||
text = "选择存档"
|
||||
|
||||
[node name="Spacer" type="Control" parent="VBoxContainer/Header" unique_id=784512346]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
|
||||
[node name="Button_Esc" type="Button" parent="VBoxContainer/Header" unique_id=866430190]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
text = "返回"
|
||||
|
||||
[node name="ScrollContainer" type="ScrollContainer" parent="VBoxContainer" unique_id=500577526]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_vertical = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 9.0
|
||||
|
||||
[node name="HBoxContainer" type="HBoxContainer" parent="VBoxContainer/ScrollContainer" unique_id=596966633]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 3
|
||||
|
||||
[node name="VBoxContainer" type="VBoxContainer" parent="VBoxContainer/ScrollContainer/HBoxContainer" unique_id=844163531]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
|
||||
[node name="SaveGroup" type="Button" parent="VBoxContainer/ScrollContainer/HBoxContainer/VBoxContainer" unique_id=150349711]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
text = "存档1"
|
||||
|
||||
[node name="SlotList" type="VBoxContainer" parent="VBoxContainer/ScrollContainer/HBoxContainer" unique_id=674823582]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 5.0
|
||||
|
||||
[node name="SaveSlot" parent="VBoxContainer/ScrollContainer/HBoxContainer/SlotList" unique_id=214547620 instance=ExtResource("2_uloko")]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_vertical = 1
|
||||
|
||||
[connection signal="button_up" from="VBoxContainer/Header/Button_Esc" to="." method="_on_button_esc_button_up"]
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
## 存档槽位条目(挂载于 SaveSlot.tscn)。
|
||||
## 展示单个存档信息;空槽位用于新建存档。
|
||||
extends PanelContainer
|
||||
|
||||
## 槽位被点击时发出,save_id 为空表示点击了新建槽位。
|
||||
## @param save_id: 存档 ID
|
||||
signal slot_pressed(save_id: String)
|
||||
|
||||
@onready var slot_index_label: Label = %SlotIndexLabel
|
||||
@onready var save_name_label: Label = %SaveNameLabel
|
||||
@onready var meta_line1: Label = %MetaLine1
|
||||
@onready var meta_line2: Label = %MetaLine2
|
||||
@onready var delete_button: Button = %DeleteButton
|
||||
@onready var arrow_button: Button = %ArrowIcon
|
||||
|
||||
## 本槽位对应的存档 ID。
|
||||
var save_id: String = ""
|
||||
## 是否已有存档数据(false 表示新建槽位)。
|
||||
var has_data: bool = false
|
||||
|
||||
## 填充为已有存档槽位。
|
||||
## @param id: 存档 ID
|
||||
## @param name_text: 存档名称
|
||||
## @param meta1: 第一行元数据
|
||||
## @param meta2: 第二行元数据
|
||||
func setup(id: String, name_text: String, meta1: String, meta2: String) -> void:
|
||||
save_id = id
|
||||
has_data = true
|
||||
slot_index_label.text = id.get_slice("save_", 1) # "save_001" -> "001"
|
||||
save_name_label.text = name_text
|
||||
meta_line1.text = meta1
|
||||
meta_line2.text = meta2
|
||||
delete_button.visible = true
|
||||
arrow_button.visible = true
|
||||
|
||||
## 填充为"新建存档"空槽位。
|
||||
func setup_empty() -> void:
|
||||
has_data = false
|
||||
slot_index_label.text = "+"
|
||||
save_name_label.text = "新建存档"
|
||||
meta_line1.text = "点击创建新的存档"
|
||||
meta_line2.text = ""
|
||||
delete_button.visible = false
|
||||
arrow_button.visible = false
|
||||
|
||||
## 槽位本体被点击。
|
||||
func _on_pressed() -> void:
|
||||
slot_pressed.emit(save_id)
|
||||
|
||||
## 点击删除按钮(TODO:接入确认弹窗)。
|
||||
func _on_delete_button_button_up() -> void:
|
||||
print("删除存档: ", save_id)
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://b0uq6cg05y428
|
||||
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
[gd_scene format=3 uid="uid://dk7ggyngkyt18"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Script" uid="uid://b0uq6cg05y428" path="res://src/UI/Panels/SaveSlot.gd" id="1_ss0t"]
|
||||
|
||||
[node name="SaveSlot" type="PanelContainer" unique_id=214547620]
|
||||
anchors_preset = 14
|
||||
anchor_top = 0.5
|
||||
anchor_right = 1.0
|
||||
anchor_bottom = 0.5
|
||||
offset_top = -4.0
|
||||
offset_bottom = 4.0
|
||||
grow_horizontal = 2
|
||||
grow_vertical = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_vertical = 3
|
||||
script = ExtResource("1_ss0t")
|
||||
|
||||
[node name="HBoxContainer" type="HBoxContainer" parent="." unique_id=2068970062]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
|
||||
[node name="SlotIndexLabel" type="Label" parent="HBoxContainer" unique_id=945932834]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
custom_minimum_size = Vector2(40, 0)
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
vertical_alignment = 1
|
||||
|
||||
[node name="VBoxContainer" type="VBoxContainer" parent="HBoxContainer" unique_id=94051654]
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
size_flags_stretch_ratio = 15.0
|
||||
|
||||
[node name="SaveNameLabel" type="Label" parent="HBoxContainer/VBoxContainer" unique_id=131729571]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
|
||||
[node name="MetaLine1" type="Label" parent="HBoxContainer/VBoxContainer" unique_id=1955990569]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
|
||||
[node name="MetaLine2" type="Label" parent="HBoxContainer/VBoxContainer" unique_id=1454183959]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
|
||||
[node name="DeleteButton" type="Button" parent="HBoxContainer" unique_id=1697002131]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
text = "删除"
|
||||
|
||||
[node name="ArrowIcon" type="Button" parent="HBoxContainer" unique_id=540783971]
|
||||
unique_name_in_owner = true
|
||||
layout_mode = 2
|
||||
size_flags_horizontal = 3
|
||||
text = "▶"
|
||||
|
||||
[connection signal="button_up" from="HBoxContainer/DeleteButton" to="." method="_on_delete_button_button_up"]
|
||||
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