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Admin 83fbd8fcfc feat: 大境界突破——练气圆满手动花费灵石突破至筑基及以上(D9 完成);失败灵石不返还+修为倒退,配置驱动;修复筑基圆满进度文本越界;文档同步(修炼设计四章/计划表/README) 2026-08-10 00:55:05 +08:00
Admin b687ab153d feat: 两级存档系统——无限组/槽,建组建槽/自动档/两级浏览/读档还原/删除组与槽/游戏内加载(D8 完成) 2026-08-09 19:17:21 +08:00
Admin 856661a687 docs: 计划表同步 D5/D6/D7 完成 2026-08-09 17:32:25 +08:00
Admin b85d7ef991 style: 建筑面板尺寸对齐名录面板;文档同步 D6 步骤3/4/6 完成 2026-08-09 16:16:44 +08:00
Admin 8b31866d8e feat: 开局赠送灵石/灵米(配置驱动);文档同步 D6 步骤1-2 完成 2026-08-09 15:25:53 +08:00
Admin c9af0f608e feat: HUD 重构与主题资源——灵米显示、新布局、标签描边阴影、按钮/菜单主题 2026-08-08 23:22:28 +08:00
Admin 5ad0272d79 feat: 灵根改为1~5根+容量公式(1÷根数),权重表进配置;文档同步 2026-08-08 17:10:21 +08:00
Admin e283f6b2b7 style: 详情面板编号改显示名字 2026-08-07 00:00:38 +08:00
Admin cfebb8dded feat: 资质概率按难度配置化,新增普通/困难两档权重
- game_config.cfg 新增 difficulty 档位与 [recruitment_normal]/[recruitment_hard] 权重表
- GameConfig 解析各档权重,get_aptitude_weights() 按当前难度返回
- DiscipleManager 资质判定改读配置权重,删除代码常量
- 设计文档补充配置写法说明(VariantParser 数组字面量陷阱)
- 计划表同步 D3 进度
2026-08-06 00:31:02 +08:00
Admin a00c95af51 docs: 更新开发计划表 D3 完成(定时招募) 2026-08-05 23:50:37 +08:00
Admin b1f3d766b3 docs: 更新开发计划表 D2 完成 2026-08-05 22:56:04 +08:00
Admin 559710f765 docs: 更新 README 与开发计划表进度
- README 补充时间系统/用户设置完成状态,更新目录标注
- 开发计划表标记 D1 完成并新增状态列
2026-08-03 22:41:10 +08:00
Admin 451f868b83 docs: 新增开发计划表,按作息排期 P1-P3 里程碑 2026-08-02 23:38:04 +08:00