| 8/3 一 |
D1 |
TimeSystem |
① 日期变量(年月日) ② tick 推进 ③ 暂停/加速 |
HUD 显示年月日,可调速度 |
✅ 完成(含月/年信号、Settings 持久化) |
| 8/4 二 |
D2 |
SectManager 数据模型 |
① 单例 ② 灵石/灵气/声望 ③ 增减接口 |
控制台可读写资源 |
✅ 完成(灵石/声望增减+信号,HUD 实时绑定) |
| 8/5 三 |
D3 |
弟子生成 + 入宗分流 |
① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募流程 |
开局 5 选 3 必选满,定期弹窗可全拒/全收 |
✅ 完成(弹窗招募:开局5选3+定期3候选,配置驱动含天灵根;新增 GameConfig 配置系统) 追加:天灵根改为仅天骄资质再掷(heavenly_root_chance),灵根数量 1~5 权重配置化(root_count_weights),容量公式 1÷根数 |
| 8/6 四 |
D4 |
弟子列表 UI |
① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 |
列表可浏览弟子 |
✅ 完成(管理按钮入口,名录面板+详情弹窗,天灵根标记,打开面板暂停时间) |
| 8/7 五 |
D5 |
修炼循环 |
① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 |
弟子自动修炼,可突破 |
✅ 完成(修为逐日增长/门槛升层/瓶颈按层概率判定/13层圆满封顶/修为进度显示,配置驱动) |
| 8/8 六 |
D6 |
建筑系统基础 |
① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 |
建筑产灵石,升级加速 |
✅ 完成(步骤1-7:食物/开局赠送/建筑参数配置/Building+BuildingManager/建筑面板+资源按钮/口粮饥饿离宗方案B,验收11/11) |
| 8/9 日 |
D7 |
休息 / 补漏 |
修本周 bug,整理代码 |
git 干净 |
✅ 完成(修复:管理面板关闭冲掉手动暂停) |
| 8/10 一 |
D8 |
存档接入 |
① SaveSystem JSON 序列化 ② 存/读接口 ③ 替换 SavePanel 测试数据 |
读档后数据还原 |
✅ 完成(两级存档:无限组/槽、建组建槽/自动档/两级浏览/读档全量还原/删除组与槽/游戏内加载进度点/损坏容错,验收9/9) |
| 8/11 二 |
D9 |
打磨 |
数值平衡初调,玩 10 分钟验证 |
无致命 bug |
✅ 完成(大境界突破:练气圆满→手动花费灵石→筑基及以上大境界,失败灵石不返还+修为倒退 3 步,花费/成功率/小境门槛配置化;61 项逻辑测试全 PASS) |
| 8/12 三 |
D10 |
M1 验收 |
完整跑一遍:新游戏→招弟子→挂机→存→退→读 |
闭环可玩 |
⬜ |