Admin
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03c765ced8
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feat: Disciple 增加入宗时间快照,D4 名录 UI 设计文档
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2026-08-06 22:49:29 +08:00 |
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Admin
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cfebb8dded
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feat: 资质概率按难度配置化,新增普通/困难两档权重
- game_config.cfg 新增 difficulty 档位与 [recruitment_normal]/[recruitment_hard] 权重表
- GameConfig 解析各档权重,get_aptitude_weights() 按当前难度返回
- DiscipleManager 资质判定改读配置权重,删除代码常量
- 设计文档补充配置写法说明(VariantParser 数组字面量陷阱)
- 计划表同步 D3 进度
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2026-08-06 00:31:02 +08:00 |
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Admin
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c5c7c57799
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docs: 弟子系统设计更新为弹窗招募机制+配置系统
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2026-08-06 00:14:01 +08:00 |
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Admin
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df52a0b22f
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feat: 弟子定时招募+入宗分流,完成 D3(Disciple/DiscipleManager)
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2026-08-05 23:50:30 +08:00 |
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Admin
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cda7a09a09
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docs: 添加修仙境界与突破系统设计文档
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2026-08-05 22:57:24 +08:00 |
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Admin
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ee1448a954
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docs: 新增核心设计理念设计文档
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2026-08-04 00:03:37 +08:00 |
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Admin
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17994ec4ae
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refactor: 重构主菜单 UI,将 StartMenu 替换为 MainMenu
- 删除旧 StartMenu.tscn,新建 MainMenu.tscn + MainMenu.gd
- 新增 MainGame.tscn 主游戏场景作为运行入口
- project.godot 配置 run/main_scene 启动场景
- 添加 doc/design/UI/StartMenu.md 主菜单设计文档
- 新增 assets/ 资源目录结构 (audio/fonts/sprites)
- 修复通用资源分析文档中的缩进问题
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2026-07-30 23:25:21 +08:00 |
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Admin
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226d6992e9
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feat: 初始化 UI 框架和资源设计文档
- 新增 TopBarHUD 场景
- 新增开始菜单场景
- 新增通用资源分析设计文档
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2026-07-29 23:29:27 +08:00 |
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