通用资源分析
根据展示方式,资源分为两大类:
- 通用资源 → 顶部栏(TopBarHUD)常驻显示
- 稀有资源 → 打开资源面板(ResourcePanel)查看
一、通用资源(顶部栏常驻显示)
日常使用频繁、数值变化快的核心资源。
| 资源 |
说明 |
用途 |
| 灵石 |
修仙界通用货币 |
交易、发俸禄、购买物资 |
| 食物 |
弟子日常消耗 |
农场、种植、采购 |
| 木材 |
基础建材 |
伐木场、探索 |
| 石材 |
基础建材 |
采石场、探索 |
二、稀有资源(面板查看)
无需常驻显示,打开面板浏览。
| 分类 |
资源 |
说明 |
| 修炼 |
灵草、丹药、功法卷轴 |
炼丹、突破、学习 |
| 锻造 |
凡矿、灵矿、兽皮/骨 |
打造法器、制甲制符 |
| 特殊 |
声望、气运、功德 |
外交、事件、渡劫 |
贡献度 不属于全局资源,属于弟子个人属性,在弟子详情面板中查看。
三、资源分类
1. 货币类(Currency)
| 资源 |
说明 |
用途 |
| 灵石 |
修仙界通用货币 |
交易、发俸禄、购买物资 |
2. 基础资源(Basic)
| 资源 |
说明 |
来源 |
| 食物 |
弟子日常消耗 |
农场、种植、采购 |
| 木材 |
基础建材 |
伐木场、探索 |
| 石材 |
基础建材 |
采石场、探索 |
| 水源 |
生活必需 |
灵泉、水渠 |
3. 修炼资源(Cultivation)
| 资源 |
说明 |
用途 |
| 灵气 |
环境灵气浓度 |
修炼速度加成 |
| 灵草 |
低阶草药 |
炼丹材料 |
| 丹药 |
成品丹药 |
突破、恢复、增益 |
| 功法卷轴 |
修炼功法 |
弟子学习 |
4. 锻造资源(Crafting)
| 资源 |
说明 |
用途 |
| 凡矿 |
普通矿石 |
打造基础器具 |
| 灵矿 |
蕴含灵力的矿石 |
炼制法器 |
| 兽皮/骨 |
妖兽材料 |
制甲、制符 |
5. 特殊资源(Special)
| 资源 |
说明 |
用途 |
| 声望 |
宗门知名度 |
收徒吸引力、外交 |
| 气运 |
宗门气运值 |
影响随机事件 |
| 功德 |
天道功德 |
渡劫加成、天材地宝 |
四、资源属性设计
每个资源实例应包含以下属性:
id: 唯一标识
name: 显示名称
icon: 图标路径
max_stack: 最大堆叠
display_type: 展示方式(TOPBAR / PANEL)
category: 所属分类
rarity: 稀有度(普通/稀有/传说)
五、资源管理系统建议
- 使用
ResourceData 资源文件(Scriptable Object 模式)定义每个资源
- 使用
ResourceManager 单例统一管理增减
- 支持 emit 信号,UI 自动响应数值变化
六、后续可扩展资源
- 灵兽蛋 / 灵兽材料
- 阵法材料(阵旗、符石)
- 秘境钥匙 / 地图碎片
- 宗门特产(专属资源)