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模拟宗门 — 项目目录结构

结构总览

模拟宗门/
│
├── Doc/                       # 设计文档
│   ├── 修仙宗门设计文档.md
│   ├── 宗门行政体系.md
│   ├── 宗门礼仪建筑.md
│   └── 游戏模块总览.md
│
├── addons/                    # Godot 插件
│
├── assets/                    # 原始资源文件(导入前素材)
│   ├── sprites/               #   精灵图
│   │   ├── buildings/
│   │   ├── characters/
│   │   ├── icons/
│   │   └── ui/
│   ├── audio/                 #   音频
│   │   ├── bgm/
│   │   └── sfx/
│   └── fonts/                 #   字体
│
├── resources/                 # Godot 资源文件 (.tres / .res)
│   ├── settings/              #   全局配置
│   ├── buildings/             #   建筑配置表
│   ├── characters/            #   角色模板
│   ├── skills/                #   功法/技能数据
│   ├── items/                 #   物品/装备数据
│   └── events/                #   事件配置
│
├── src/                       # 源码 + 场景(按功能模块组织)
│   │                          #   .tscn 和 .cs 放在一起)
│   │
│   ├── Core/                  # 核心框架
│   │   ├── GameManager.cs     #   游戏主循环
│   │   ├── GameManager.tscn
│   │   ├── TimeSystem.cs      #   时间系统
│   │   ├── EventBus.cs        #   事件总线
│   │   ├── SaveSystem.cs      #   存档/读档
│   │   └── ConfigLoader.cs    #   配置加载
│   │
│   ├── Data/                  # 数据层
│   │   ├── Models/            #   数据模型(DTO)
│   │   └── SO/                #   ScriptableObject 定义
│   │       ├── BuildingSO.cs
│   │       ├── SkillSO.cs
│   │       ├── DiscipleSO.cs
│   │       └── EventSO.cs
│   │
│   ├── Sect/                  # 宗门管理
│   │   ├── SectManager.cs     #   宗门主管理器
│   │   ├── PowerSystem.cs     #   权力结构
│   │   ├── FinanceManager.cs  #   财政经济
│   │   ├── DiplomacySystem.cs #   外交
│   │   ├── ContributionSystem.cs  # 贡献系统
│   │   ├── buildings/         #   建筑系统
│   │   │   ├── BuildingSystem.cs
│   │   │   ├── BuildingBase.cs
│   │   │   ├── BuildingBase.tscn
│   │   │   └── buildings/     #     具体建筑(按分类子目录)
│   │   │       ├── admin/     #       行政类
│   │   │       ├── education/ #       教育类
│   │   │       ├── workshop/  #       工坊类
│   │   │       ├── storage/   #       物资类
│   │   │       ├── resource/  #       资源类
│   │   │       ├── living/    #       生活类
│   │   │       ├── ritual/    #       礼仪类
│   │   │       └── utility/   #       功能类
│   │   ├── halls/             #   各堂管理
│   │   │   ├── MissionHall.cs #     功德堂/任务堂
│   │   │   ├── TeachHall.cs   #     传功堂
│   │   │   ├── LawHall.cs     #     执法堂
│   │   │   └── ForeignHall.cs #     外事堂
│   │   └── panels/            #   宗门管理面板场景
│   │
│   ├── Character/             # 角色系统
│   │   ├── Disciple.cs        #   弟子类
│   │   ├── Disciple.tscn      #   弟子预制场景
│   │   ├── DiscipleGenerator.cs   # 弟子生成器
│   │   ├── DisciplePool.cs    #   弟子对象池
│   │   ├── Stats.cs           #   属性系统
│   │   ├── CultivationSystem.cs   # 境界/突破
│   │   ├── SkillSystem.cs     #   功法/技能
│   │   ├── EquipmentSystem.cs #   装备系统
│   │   ├── RelationshipSystem.cs  # 社交关系
│   │   └── AI/                #   弟子AI
│   │       ├── DiscipleAI.cs
│   │       └── BehaviorNodes.cs
│   │
│   ├── Production/            # 生产制造
│   │   ├── AlchemySystem.cs   #   炼丹
│   │   ├── ForgeSystem.cs     #   炼器
│   │   ├── TalismanSystem.cs  #   符箓
│   │   ├── ArraySystem.cs     #   阵法
│   │   ├── PuppetSystem.cs    #   傀儡
│   │   ├── FarmingSystem.cs   #   种植
│   │   └── BeastSystem.cs     #   养殖
│   │
│   ├── Combat/                # 战斗系统
│   │   ├── BattleManager.cs   #   战斗管理器
│   │   ├── BattleField.cs     #   战场
│   │   ├── BattleField.tscn
│   │   ├── TurnController.cs  #   回合控制
│   │   ├── DamageCalculator.cs  # 伤害计算
│   │   ├── SkillEffect.cs     #   技能效果
│   │   ├── TeamFormation.cs   #   阵型
│   │   └── enemies/           #   敌方配置
│   │
│   ├── World/                 # 世界/地图
│   │   ├── MapManager.cs      #   地图管理器
│   │   ├── WorldMap.cs        #   大地图
│   │   ├── WorldMap.tscn
│   │   ├── SectSite.cs        #   宗门驻地
│   │   ├── SectSite.tscn
│   │   ├── ExplorationSystem.cs  # 探索系统
│   │   ├── SecretRealm.cs     #   秘境
│   │   └── MarketSystem.cs    #   市场/交易
│   │
│   ├── Events/                # 事件/叙事
│   │   ├── EventManager.cs    #   事件管理器
│   │   ├── RandomEvent.cs     #   随机事件
│   │   ├── StorySystem.cs     #   主线/支线
│   │   ├── TribulationSystem.cs  # 天劫系统
│   │   └── SeasonEvent.cs     #   赛季活动
│   │
│   ├── UI/                    # 用户界面
│   │   ├── HUD/               #   主界面 HUD
│   │   ├── Panels/            #   功能面板
│   │   │   ├── SectPanel.cs   #     宗门总览
│   │   │   ├── DisciplePanel.cs  #  弟子列表/详情
│   │   │   ├── BuildingPanel.cs  #  建筑详情
│   │   │   ├── FinancePanel.cs   #  财政面板
│   │   │   └── EventDialog.cs    #  事件弹窗
│   │   ├── Controls/          #   自定义控件
│   │   └── Common/            #   通用UI组件
│   │
│   └── Utils/                 # 工具类
│       ├── MathUtils.cs
│       ├── RandomUtils.cs
│       ├── StringUtils.cs
│       └── Extensions.cs
│
├── icon.svg
└── project.godot

命名规范

类别 格式 示例
C# 类 PascalCase SectManager.cs
场景文件 PascalCase BuildingBase.tscn
资源文件 snake_case iron_sword.tres
精灵图 snake_case building_office.png
变量 camelCase currentGold
私有变量 _camelCase _discipleList

注意C# 脚本的 namespace 使用 项目名.模块名,例如 SectSim.SectSectSim.Character。在 Godot 4 中,脚本路径决定了自动生成的默认命名空间,保持路径与命名空间一致可避免手动配置。