Admin
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050c8116ad
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修复初始编队生成:对入参建可写副本再补发 id
- Disciple.create 强制要求 data 含 id,且 INITIAL_ROSTER 为 const 常量:
原实现先 create 后补 id 导致 5 人全部创建失败
- 改为 duplicate() 副本上写入 _master_id 发号,避免污染常量
- INITIAL_ROSTER 补手写 id 占位字段(实际以发号器为准)
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2026-09-10 00:27:40 +08:00 |
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Admin
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f38bcfd210
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修复 Disciple 模型:放宽 _init 字典形参、显式化小境界上限类型推断
- _init 形参由 Dictionary[String, Variant] 放宽为 Dictionary:
duplicate() 产物为普通字典,运行时类型校验导致 create() 失败
- SUB_MAX_BY_REALM 索引两处改用显式 int 声明,消除 Cannot infer 错误
- doc/弟子管理.md 补充修炼经验说明
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2026-09-10 00:27:36 +08:00 |
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Admin
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2dbbe48f96
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Merge branch 'dev' into dev_UI
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2026-09-09 21:50:26 +08:00 |
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Admin
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0f0dc74e1e
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Merge branch 'dev' of ssh://git.devquest.cn:2222/chentianya/ImmortalSect into dev
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2026-09-09 21:50:19 +08:00 |
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Admin
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df82e61cf9
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Merge branch 'dev' into dev_UI
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2026-09-09 21:13:30 +08:00 |
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Admin
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8a793fa198
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Merge branch 'dev_UI' into dev
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2026-09-09 21:13:24 +08:00 |
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Admin
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4d1e4d8248
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管理界面改为动态创建页签并注册各页面板
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2026-09-09 21:08:50 +08:00 |
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Admin
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257aeccd2a
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新增弟子/建筑/订单/炼丹/库房信息卡脚本与填充接口
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2026-09-09 21:08:47 +08:00 |
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Admin
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830aaa5a03
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Merge branch 'dev' of ssh://git.devquest.cn:2222/chentianya/ImmortalSect into dev
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2026-09-06 14:13:10 +08:00 |
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Admin
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dd461f6f88
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Merge branch 'dev_UI' into dev
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2026-09-06 14:13:05 +08:00 |
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Admin
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38319d6478
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重构管理界面为通用标签面板
- 移除 DisciplePanel,改用可复用的 ManagerPanel 占位标签(×4)
- 新增 InventoryPanel 并接入管理页第 5 个标签
- 新增炼丹、外务、订单等子面板占位场景与资源样式
- 样式资源重命名:disciple_info_* 改为 manager_info_*
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2026-09-06 14:12:55 +08:00 |
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Admin
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e1ed233f20
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弟子面板与信息面板初步搭建,新增管理面板样式
- 新增 DisciplePanel/DiscipleInformationPanel 场景(src/UI/Panels/Manager/ 下)
- MainGame.tscn 接入管理面板入口
- 新增 manager_style_box_flat 样式资源
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2026-09-06 10:13:44 +08:00 |
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Admin
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266a5cc7a9
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添加弟子管理UI界面
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2026-09-03 23:54:45 +08:00 |
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Admin
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c240d7322e
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新增P1模块拆分与弟子管理模块设计文档
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2026-09-01 22:30:21 +08:00 |
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Admin
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70a2f0cfaa
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新增世界观与经济设计文档、开发路线图;移除调试输出
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2026-08-31 20:59:51 +08:00 |
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Admin
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dc11cab7aa
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回合结算自动存档,新游戏自动创建存档组
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2026-08-13 23:46:58 +08:00 |
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Admin
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b8e42d3104
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新增存档面板:组/槽两级列表浏览与删除
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2026-08-13 23:46:55 +08:00 |
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Admin
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cc6610af76
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实现两级存档系统(注册表式数据收集)并接入游戏时间
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2026-08-13 23:46:52 +08:00 |
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Admin
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843f0cd53d
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重构时间系统为回合制并新增主游戏场景
- TimeSystem 由实时天数推进改为按月回合制(advance_month),
新增 turn_started/season_changed 信号,移除 GameState.day
- 新增 MainGame 场景及 HUD(时间显示、下一回合、返回主菜单)
- 新增 SaveSystem 存档组框架并注册为 Autoload
- 存档面板打开时隐藏新建槽按钮
- 窗口改为无边框,主场景切换为 MainGame
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2026-08-11 23:47:34 +08:00 |
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Admin
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8399ee5664
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初始化仓库
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2026-08-10 23:35:23 +08:00 |
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