22 lines
707 B
GDScript
22 lines
707 B
GDScript
## 用户设置(Autoload 单例)。
|
|
## 负责个人偏好设置的持久化,保存于 user:// 目录,与游戏存档分离。
|
|
extends Node
|
|
|
|
## 设置文件的保存路径。
|
|
const SAVE_PATH := "user://settings.cfg"
|
|
|
|
## 新游戏开局时的默认流速档位索引(1 = 5x)。
|
|
var default_speed_index := 1
|
|
|
|
## 从磁盘加载设置(不存在则保持默认值)。
|
|
func load_settings() -> void:
|
|
var cfg := ConfigFile.new()
|
|
if cfg.load(SAVE_PATH) == OK:
|
|
default_speed_index = cfg.get_value("time", "speed_index", 1)
|
|
|
|
## 将当前设置写入磁盘。
|
|
func save_settings() -> void:
|
|
var cfg := ConfigFile.new()
|
|
cfg.set_value("time", "speed_index", default_speed_index)
|
|
cfg.save(SAVE_PATH)
|