Admin
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e283f6b2b7
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style: 详情面板编号改显示名字
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2026-08-07 00:00:38 +08:00 |
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Admin
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2e447c868b
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feat: 打开弟子名录面板时暂停时间,关闭恢复
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2026-08-06 23:45:24 +08:00 |
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Admin
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6b5ec33d85
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feat: 弟子名录面板与详情弹窗,完成 D4(管理按钮接线)
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2026-08-06 23:42:03 +08:00 |
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Admin
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cb9b73dd76
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style: 招募面板 UI 调整,TopBar 清理占位控件
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2026-08-06 22:17:49 +08:00 |
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Admin
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a3cbd738ad
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feat: 定时招募弹窗,开局5选3+定期3候选,配置驱动(GameConfig/RecruitPanel)
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2026-08-06 00:13:31 +08:00 |
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Admin
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41f50dd070
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feat: 主菜单按钮组自适应窗口缩放,增大按钮字体
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2026-08-04 00:10:37 +08:00 |
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Admin
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782b1f1701
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docs: 按 Godot 规范优化全部 GDScript 注释
- 类/信号/方法添加 ## 文档注释与 @param 标签
- 清理 pass 占位残留
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2026-08-03 22:25:43 +08:00 |
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Admin
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0320d98a73
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feat: 实现时间流动完整逻辑并同步 HUD 显示
- TimeSystem 支持月/年进位,仅游戏场景推进
- HUD 时间标签订阅 day_passed 实时更新
- 新游戏时重置年月日
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2026-08-03 22:20:43 +08:00 |
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Admin
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404480ef00
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feat: 新增 TimeSystem 时间系统并注册 Autoload
- project.godot 注册 GameState/TimeSystem 单例
- 存档面板新增快速存档按钮组
- 新增 export_presets.cfg 导出配置
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2026-08-03 01:12:16 +08:00 |
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Admin
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d98cbb8266
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feat: 实现存档界面与场景切换,优化文字渲染
- 新增 SavePanel/SaveSlot 存档选择界面,支持已有存档与新建存档
- 新增 GameState 单例与 MainGame 入口,按参数区分新游戏/读档
- 主菜单接入中文字体,返回/进入存档面板流程打通
- 开启 2D/3D MSAA、TAA 与屏幕空间 AA,消除放大文字锯齿
- 设置 1920x1080 视口与中文本地化过滤
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2026-08-02 23:21:08 +08:00 |
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Admin
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72f0a6b8f7
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feat: 启动时窗口最大化,UI 跟随缩放
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2026-07-30 23:55:13 +08:00 |
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Admin
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17994ec4ae
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refactor: 重构主菜单 UI,将 StartMenu 替换为 MainMenu
- 删除旧 StartMenu.tscn,新建 MainMenu.tscn + MainMenu.gd
- 新增 MainGame.tscn 主游戏场景作为运行入口
- project.godot 配置 run/main_scene 启动场景
- 添加 doc/design/UI/StartMenu.md 主菜单设计文档
- 新增 assets/ 资源目录结构 (audio/fonts/sprites)
- 修复通用资源分析文档中的缩进问题
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2026-07-30 23:25:21 +08:00 |
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Admin
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226d6992e9
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feat: 初始化 UI 框架和资源设计文档
- 新增 TopBarHUD 场景
- 新增开始菜单场景
- 新增通用资源分析设计文档
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2026-07-29 23:29:27 +08:00 |
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