Admin
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b687ab153d
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feat: 两级存档系统——无限组/槽,建组建槽/自动档/两级浏览/读档还原/删除组与槽/游戏内加载(D8 完成)
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2026-08-09 19:17:21 +08:00 |
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Admin
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9e1bd055d5
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feat: 建筑面板——资源按钮入口+建造升级产出(D6 核心)
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2026-08-09 16:13:34 +08:00 |
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Admin
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c9af0f608e
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feat: HUD 重构与主题资源——灵米显示、新布局、标签描边阴影、按钮/菜单主题
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2026-08-08 23:22:28 +08:00 |
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Admin
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19f8294242
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feat: HUD 灵气浓度显示 + 字体大小配置化([ui] 节)
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2026-08-08 17:30:18 +08:00 |
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Admin
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6b5ec33d85
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feat: 弟子名录面板与详情弹窗,完成 D4(管理按钮接线)
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2026-08-06 23:42:03 +08:00 |
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Admin
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d907637606
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feat: HUD 绑定灵石/声望显示,完成 D2 资源管理
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2026-08-05 22:55:57 +08:00 |
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Admin
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1cbfd12574
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fix: 场景分组改代码注册,HUD 速度按钮改 toggle 模式
- MainGame 用 add_to_group 注册 game_scene,修复分组未生效导致时间不推进
- 速度按钮改用 toggle_mode + pressed 状态高亮,暂停时禁用
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2026-08-03 22:37:55 +08:00 |
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Admin
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b6c76d83d7
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refactor: HUD 节点改用唯一名称引用,场景识别改用分组
- TopBarHUD 用 @onready + % 唯一名称替代硬编码路径
- TimeSystem 用 game_scene 分组替代场景名字符串比较
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2026-08-03 22:33:40 +08:00 |
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Admin
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782b1f1701
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docs: 按 Godot 规范优化全部 GDScript 注释
- 类/信号/方法添加 ## 文档注释与 @param 标签
- 清理 pass 占位残留
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2026-08-03 22:25:43 +08:00 |
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Admin
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0320d98a73
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feat: 实现时间流动完整逻辑并同步 HUD 显示
- TimeSystem 支持月/年进位,仅游戏场景推进
- HUD 时间标签订阅 day_passed 实时更新
- 新游戏时重置年月日
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2026-08-03 22:20:43 +08:00 |
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Admin
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2a39bc6473
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feat: HUD 增加时间流速控制,新增 Settings 持久化
- 顶栏改为暂停/1x/5x/20x 按钮组,当前档位高亮
- TimeSystem 支持暂停与档位切换
- 新增 Settings 单例,存档默认流速并开机应用
- GameState 补充年月日,支持 12x30 历法推进
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2026-08-03 22:01:35 +08:00 |
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Admin
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d98cbb8266
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feat: 实现存档界面与场景切换,优化文字渲染
- 新增 SavePanel/SaveSlot 存档选择界面,支持已有存档与新建存档
- 新增 GameState 单例与 MainGame 入口,按参数区分新游戏/读档
- 主菜单接入中文字体,返回/进入存档面板流程打通
- 开启 2D/3D MSAA、TAA 与屏幕空间 AA,消除放大文字锯齿
- 设置 1920x1080 视口与中文本地化过滤
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2026-08-02 23:21:08 +08:00 |
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