Admin
|
9e1bd055d5
|
feat: 建筑面板——资源按钮入口+建造升级产出(D6 核心)
|
2026-08-09 16:13:34 +08:00 |
|
Admin
|
8a01806ab0
|
feat: 游戏场景添加宗门后山背景层
|
2026-08-08 16:15:46 +08:00 |
|
Admin
|
dfd780f3bd
|
feat: 游戏场景添加宗门全景背景图,缩短招募间隔
- MainGame 新增 BG 背景层(宗门全景图,铺满窗口)
- 主菜单背景改为居中缩放模式
- 宗门全景图资源重新压缩优化(12.6MB → 8MB)
|
2026-08-08 14:54:06 +08:00 |
|
Admin
|
6b5ec33d85
|
feat: 弟子名录面板与详情弹窗,完成 D4(管理按钮接线)
|
2026-08-06 23:42:03 +08:00 |
|
Admin
|
cb9b73dd76
|
style: 招募面板 UI 调整,TopBar 清理占位控件
|
2026-08-06 22:17:49 +08:00 |
|
Admin
|
a3cbd738ad
|
feat: 定时招募弹窗,开局5选3+定期3候选,配置驱动(GameConfig/RecruitPanel)
|
2026-08-06 00:13:31 +08:00 |
|
Admin
|
b6c76d83d7
|
refactor: HUD 节点改用唯一名称引用,场景识别改用分组
- TopBarHUD 用 @onready + % 唯一名称替代硬编码路径
- TimeSystem 用 game_scene 分组替代场景名字符串比较
|
2026-08-03 22:33:40 +08:00 |
|
Admin
|
d98cbb8266
|
feat: 实现存档界面与场景切换,优化文字渲染
- 新增 SavePanel/SaveSlot 存档选择界面,支持已有存档与新建存档
- 新增 GameState 单例与 MainGame 入口,按参数区分新游戏/读档
- 主菜单接入中文字体,返回/进入存档面板流程打通
- 开启 2D/3D MSAA、TAA 与屏幕空间 AA,消除放大文字锯齿
- 设置 1920x1080 视口与中文本地化过滤
|
2026-08-02 23:21:08 +08:00 |
|
Admin
|
17994ec4ae
|
refactor: 重构主菜单 UI,将 StartMenu 替换为 MainMenu
- 删除旧 StartMenu.tscn,新建 MainMenu.tscn + MainMenu.gd
- 新增 MainGame.tscn 主游戏场景作为运行入口
- project.godot 配置 run/main_scene 启动场景
- 添加 doc/design/UI/StartMenu.md 主菜单设计文档
- 新增 assets/ 资源目录结构 (audio/fonts/sprites)
- 修复通用资源分析文档中的缩进问题
|
2026-07-30 23:25:21 +08:00 |
|