Admin
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b687ab153d
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feat: 两级存档系统——无限组/槽,建组建槽/自动档/两级浏览/读档还原/删除组与槽/游戏内加载(D8 完成)
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2026-08-09 19:17:21 +08:00 |
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Admin
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782b1f1701
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docs: 按 Godot 规范优化全部 GDScript 注释
- 类/信号/方法添加 ## 文档注释与 @param 标签
- 清理 pass 占位残留
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2026-08-03 22:25:43 +08:00 |
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Admin
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0320d98a73
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feat: 实现时间流动完整逻辑并同步 HUD 显示
- TimeSystem 支持月/年进位,仅游戏场景推进
- HUD 时间标签订阅 day_passed 实时更新
- 新游戏时重置年月日
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2026-08-03 22:20:43 +08:00 |
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Admin
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d98cbb8266
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feat: 实现存档界面与场景切换,优化文字渲染
- 新增 SavePanel/SaveSlot 存档选择界面,支持已有存档与新建存档
- 新增 GameState 单例与 MainGame 入口,按参数区分新游戏/读档
- 主菜单接入中文字体,返回/进入存档面板流程打通
- 开启 2D/3D MSAA、TAA 与屏幕空间 AA,消除放大文字锯齿
- 设置 1920x1080 视口与中文本地化过滤
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2026-08-02 23:21:08 +08:00 |
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Admin
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17994ec4ae
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refactor: 重构主菜单 UI,将 StartMenu 替换为 MainMenu
- 删除旧 StartMenu.tscn,新建 MainMenu.tscn + MainMenu.gd
- 新增 MainGame.tscn 主游戏场景作为运行入口
- project.godot 配置 run/main_scene 启动场景
- 添加 doc/design/UI/StartMenu.md 主菜单设计文档
- 新增 assets/ 资源目录结构 (audio/fonts/sprites)
- 修复通用资源分析文档中的缩进问题
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2026-07-30 23:25:21 +08:00 |
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