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Admin 8a01806ab0 feat: 游戏场景添加宗门后山背景层 2026-08-08 16:15:46 +08:00
Admin dfd780f3bd feat: 游戏场景添加宗门全景背景图,缩短招募间隔
- MainGame 新增 BG 背景层(宗门全景图,铺满窗口)
- 主菜单背景改为居中缩放模式
- 宗门全景图资源重新压缩优化(12.6MB → 8MB)
2026-08-08 14:54:06 +08:00
Admin b13c20a313 feat: 修炼数值配置化,天灵根规则重构,更新主菜单背景
- GameConfig 新增 [cultivation] 修炼系统配置(基础速度/灵气浓度/资质及灵根倍率/天灵根加成)
- 天灵根改为仅天骄资质再掷(heavenly_root_chance=50%),移入 GameConfig 可配置
- Disciple 修炼倍率常量改为从 GameConfig 读取,新增灵根数量倍率方法
- 主菜单背景更换为"图片大门",新增"宗门全景"资源,删除旧 BG1.png
- 同步更新弟子系统设计文档及新增修炼系统设计文档
2026-08-08 14:32:17 +08:00
Admin 17994ec4ae refactor: 重构主菜单 UI,将 StartMenu 替换为 MainMenu
- 删除旧 StartMenu.tscn,新建 MainMenu.tscn + MainMenu.gd
- 新增 MainGame.tscn 主游戏场景作为运行入口
- project.godot 配置 run/main_scene 启动场景
- 添加 doc/design/UI/StartMenu.md 主菜单设计文档
- 新增 assets/ 资源目录结构 (audio/fonts/sprites)
- 修复通用资源分析文档中的缩进问题
2026-07-30 23:25:21 +08:00