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Admin 2a39bc6473 feat: HUD 增加时间流速控制,新增 Settings 持久化
- 顶栏改为暂停/1x/5x/20x 按钮组,当前档位高亮
- TimeSystem 支持暂停与档位切换
- 新增 Settings 单例,存档默认流速并开机应用
- GameState 补充年月日,支持 12x30 历法推进
2026-08-03 22:01:35 +08:00
Admin 404480ef00 feat: 新增 TimeSystem 时间系统并注册 Autoload
- project.godot 注册 GameState/TimeSystem 单例
- 存档面板新增快速存档按钮组
- 新增 export_presets.cfg 导出配置
2026-08-03 01:12:16 +08:00
Admin d98cbb8266 feat: 实现存档界面与场景切换,优化文字渲染
- 新增 SavePanel/SaveSlot 存档选择界面,支持已有存档与新建存档
- 新增 GameState 单例与 MainGame 入口,按参数区分新游戏/读档
- 主菜单接入中文字体,返回/进入存档面板流程打通
- 开启 2D/3D MSAA、TAA 与屏幕空间 AA,消除放大文字锯齿
- 设置 1920x1080 视口与中文本地化过滤
2026-08-02 23:21:08 +08:00
Admin 72f0a6b8f7 feat: 启动时窗口最大化,UI 跟随缩放 2026-07-30 23:55:13 +08:00
Admin 17994ec4ae refactor: 重构主菜单 UI,将 StartMenu 替换为 MainMenu
- 删除旧 StartMenu.tscn,新建 MainMenu.tscn + MainMenu.gd
- 新增 MainGame.tscn 主游戏场景作为运行入口
- project.godot 配置 run/main_scene 启动场景
- 添加 doc/design/UI/StartMenu.md 主菜单设计文档
- 新增 assets/ 资源目录结构 (audio/fonts/sprites)
- 修复通用资源分析文档中的缩进问题
2026-07-30 23:25:21 +08:00
Admin 226d6992e9 feat: 初始化 UI 框架和资源设计文档
- 新增 TopBarHUD 场景
- 新增开始菜单场景
- 新增通用资源分析设计文档
2026-07-29 23:29:27 +08:00