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Admin 543af0a4ff feat: 修炼循环闭环——升层/瓶颈突破(按层概率)+管理界面修为进度+面板放大 2026-08-08 18:16:05 +08:00
Admin 5ad0272d79 feat: 灵根改为1~5根+容量公式(1÷根数),权重表进配置;文档同步 2026-08-08 17:10:21 +08:00
Admin b13c20a313 feat: 修炼数值配置化,天灵根规则重构,更新主菜单背景
- GameConfig 新增 [cultivation] 修炼系统配置(基础速度/灵气浓度/资质及灵根倍率/天灵根加成)
- 天灵根改为仅天骄资质再掷(heavenly_root_chance=50%),移入 GameConfig 可配置
- Disciple 修炼倍率常量改为从 GameConfig 读取,新增灵根数量倍率方法
- 主菜单背景更换为"图片大门",新增"宗门全景"资源,删除旧 BG1.png
- 同步更新弟子系统设计文档及新增修炼系统设计文档
2026-08-08 14:32:17 +08:00
Admin 2e447c868b feat: 打开弟子名录面板时暂停时间,关闭恢复 2026-08-06 23:45:24 +08:00
Admin 03c765ced8 feat: Disciple 增加入宗时间快照,D4 名录 UI 设计文档 2026-08-06 22:49:29 +08:00
Admin cfebb8dded feat: 资质概率按难度配置化,新增普通/困难两档权重
- game_config.cfg 新增 difficulty 档位与 [recruitment_normal]/[recruitment_hard] 权重表
- GameConfig 解析各档权重,get_aptitude_weights() 按当前难度返回
- DiscipleManager 资质判定改读配置权重,删除代码常量
- 设计文档补充配置写法说明(VariantParser 数组字面量陷阱)
- 计划表同步 D3 进度
2026-08-06 00:31:02 +08:00
Admin c5c7c57799 docs: 弟子系统设计更新为弹窗招募机制+配置系统 2026-08-06 00:14:01 +08:00
Admin df52a0b22f feat: 弟子定时招募+入宗分流,完成 D3(Disciple/DiscipleManager) 2026-08-05 23:50:30 +08:00