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2026-08-07 00:00:38 +08:00
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commit e283f6b2b7
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# 开发计划表 # 开发计划表
> 开始日期:2026-08-03(周一) 每日有效开发约 2 小时 > 开始日期:2026-08-03(周一) 每日有效开发约 2 小时
> 进度更新:2026-08-06  D1D3 完成D3 含弹窗招募与配置系统),D4 进行 > 进度更新:2026-08-06  D1D4 完成D5(修炼循环)明日进行
## 一、每日作息模板(工作日) ## 一、每日作息模板(工作日)
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| 8/3 一 | D1 | TimeSystem | ① 日期变量(年月日) ② tick 推进 ③ 暂停/加速 | HUD 显示年月日,可调速度 | ✅ 完成(含月/年信号、Settings 持久化) | | 8/3 一 | D1 | TimeSystem | ① 日期变量(年月日) ② tick 推进 ③ 暂停/加速 | HUD 显示年月日,可调速度 | ✅ 完成(含月/年信号、Settings 持久化) |
| 8/4 二 | D2 | SectManager 数据模型 | ① 单例 ② 灵石/灵气/声望 ③ 增减接口 | 控制台可读写资源 | ✅ 完成(灵石/声望增减+信号,HUD 实时绑定) | | 8/4 二 | D2 | SectManager 数据模型 | ① 单例 ② 灵石/灵气/声望 ③ 增减接口 | 控制台可读写资源 | ✅ 完成(灵石/声望增减+信号,HUD 实时绑定) |
| 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募流程 | 开局 5 选 3 必选满,定期弹窗可全拒/全收 | ✅ 完成(弹窗招募:开局5选3+定期3候选,配置驱动含天灵根3%;新增 GameConfig 配置系统) | | 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募流程 | 开局 5 选 3 必选满,定期弹窗可全拒/全收 | ✅ 完成(弹窗招募:开局5选3+定期3候选,配置驱动含天灵根3%;新增 GameConfig 配置系统) |
| 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | | | 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | ✅ 完成(管理按钮入口,名录面板+详情弹窗,天灵根标记,打开面板暂停时间) |
| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ⬜ | | 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ⬜ |
| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | ⬜ | | 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | ⬜ |
| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ⬜ | | 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ⬜ |
@@ -14,12 +14,12 @@ func _ready() -> void:
## @param d: 要展示的弟子 ## @param d: 要展示的弟子
func show_detail(d: Disciple) -> void: func show_detail(d: Disciple) -> void:
title_label.text = d.name + ("(天灵根)" if d.is_heavenly else "") title_label.text = d.name + ("(天灵根)" if d.is_heavenly else "")
info_label.text = "资质:%s\n年龄:%d\n灵根:%s\n境界:%s\n编号:%d\n入宗时间:%s" % [ info_label.text = "名字:%s\n资质:%s\n年龄:%d\n灵根:%s\n境界:%s\n入宗时间:%s" % [
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] ]
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