fix: 导出修复——主场景改路径引用、all_resources 全量打包、cfg 默认值同步;修复主菜单读档槽位点击
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@@ -14,7 +14,8 @@ var opening_applicant_count := 5
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## 开局必须选满数。
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var opening_pick_count := 3
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## 定期招募间隔(游戏年,1 年 = 360 天)。
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var recruit_interval_years := 0.1
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## 注意:cfg 文件不随导出打包(未知扩展名),导出版使用此默认值——与 cfg 保持同步。
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var recruit_interval_years := 12.0
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## 定期弹窗候选人数。
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var recruit_applicant_count := 3
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## 天灵根概率(仅天骄资质中再掷一次)。
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@@ -39,8 +40,8 @@ var level_thresholds: Array[float] = [100.0, 200.0, 350.0, 550.0, 800.0, 1100.0,
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var bottleneck_levels: Array[int] = [4, 7, 10, 13]
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# —— UI 通用(对应 cfg 的 [ui] 节)——
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## HUD 字体大小。
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var hud_font_size := 32
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## HUD 字体大小(导出版用默认值,与 cfg 保持同步)。
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var hud_font_size := 24
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# —— 建筑系统(对应 cfg 的 [building] 节)——
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## 开局赠送灵石(新游戏发放)。
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