fix: 导出修复——主场景改路径引用、all_resources 全量打包、cfg 默认值同步;修复主菜单读档槽位点击
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@@ -149,6 +149,12 @@
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3. "新游戏"直接进入;"读取存档"在存档面板中选择
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4. 游戏内顶部 HUD 可暂停/调速(1x/5x/20x),返回按钮回主菜单
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## 导出
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1. 编辑器安装 **4.7.1 导出模板**(编辑器 → 管理导出模板)
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2. 项目 → 导出 → Windows Desktop(`export_presets.cfg` 已配置 `all_resources`,输出 `aaa.exe` 单文件含嵌入 PCK)
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3. **约定**:`resources/game_config.cfg` 为未知扩展名,**不随导出打包**——导出版使用 `GameConfig.gd` 代码默认值。修改 cfg 参数后,需同步 `GameConfig.gd` 默认值再导出(注释已标注同步项)。
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## 命名规范
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| 类别 | 格式 | 示例 |
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+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@ name="Windows Desktop"
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platform="Windows Desktop"
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dedicated_server=false
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custom_features=""
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export_filter="scenes"
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export_filter="all_resources"
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export_files=PackedStringArray()
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include_filter=""
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exclude_filter=""
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+1
-1
@@ -11,7 +11,7 @@ config_version=5
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[application]
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config/name="模拟宗门"
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run/main_scene="uid://d1odycoaqhhyg"
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run/main_scene="res://src/UI/Panels/MainMenu/MainMenu.tscn"
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config/features=PackedStringArray("4.7", "Forward Plus")
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[autoload]
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@@ -14,7 +14,8 @@ var opening_applicant_count := 5
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## 开局必须选满数。
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var opening_pick_count := 3
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## 定期招募间隔(游戏年,1 年 = 360 天)。
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var recruit_interval_years := 0.1
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## 注意:cfg 文件不随导出打包(未知扩展名),导出版使用此默认值——与 cfg 保持同步。
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var recruit_interval_years := 12.0
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## 定期弹窗候选人数。
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var recruit_applicant_count := 3
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## 天灵根概率(仅天骄资质中再掷一次)。
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@@ -39,8 +40,8 @@ var level_thresholds: Array[float] = [100.0, 200.0, 350.0, 550.0, 800.0, 1100.0,
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var bottleneck_levels: Array[int] = [4, 7, 10, 13]
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# —— UI 通用(对应 cfg 的 [ui] 节)——
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## HUD 字体大小。
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var hud_font_size := 32
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## HUD 字体大小(导出版用默认值,与 cfg 保持同步)。
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var hud_font_size := 24
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# —— 建筑系统(对应 cfg 的 [building] 节)——
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## 开局赠送灵石(新游戏发放)。
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@@ -54,5 +54,5 @@ layout_mode = 2
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size_flags_horizontal = 3
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text = "▶"
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[connection signal="button_up" from="HBoxContainer/ArrowIcon" to="." method="_on_arrow_button_up"]
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[connection signal="button_up" from="HBoxContainer/DeleteButton" to="." method="_on_delete_button_button_up"]
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[connection signal="button_up" from="HBoxContainer/ArrowIcon" to="." method="_on_arrow_button_up"]
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