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SectSimulator/resources/game_config.cfg
T

59 lines
3.0 KiB
INI

; 模拟宗门 全局配置
; 所有可调参数集中在此,修改后重启游戏生效
; 注释以 ; 开头,参数按系统分节
[recruitment]
difficulty="normal"
opening_applicant_count=5
opening_pick_count=3
recruit_interval_years=12
recruit_applicant_count=3
heavenly_root_chance=0.5 ; 天灵根概率:仅天骄资质中再掷,50%
root_count_weights=[20, 20, 20, 20, 20] ; 灵根数量权重(1根/2根/3根/4根/5根,和=100 即百分比概率)
; 各难度资质权重表(下品/中品/上品/天骄,权重和=100 即百分比概率)
; 当前难度由 [recruitment] difficulty 指定
[recruitment_normal]
aptitude_weights=[45, 35, 15, 5] ; 45% / 35% / 15% / 5%
[recruitment_hard]
aptitude_weights=[60, 30, 8, 2] ; 60% / 30% / 8% / 2%
[cultivation] ; 修炼系统
base_speed=10 ; 基础修为/日
qi_concentration=1.0 ; 宗门灵气浓度
aptitude_speed=[0.6, 1.0, 1.5, 2.0] ; 资质倍率(下品/中品/上品/天骄)
heavenly_bonus=1.5 ; 天灵根额外修炼速度倍率
breakthrough_chances=[0.85, 0.8, 0.75, 0.6] ; 各瓶颈层突破成功率(与 bottleneck_levels 一一对应:升4层/7层/10层/13层)
level_thresholds=[100, 200, 350, 550, 800, 1100, 1500, 2000, 2600, 3300, 4100, 5000] ; 练气 1→2 到 12→13 各层所需修为
bottleneck_levels=[4, 7, 10, 13] ; 瓶颈目标层(升到这些层需突破判定)
realm_breakthrough_costs=[500, 4000, 12000, 60000] ; 大境界突破灵石花费(索引 0~3 = 升筑基/金丹/元婴/化神)
realm_breakthrough_chances=[0.6, 0.5, 0.4, 0.3] ; 大境界突破成功率(与 costs 一一对应)
realm_breakthrough_fail_drop=3 ; 突破失败倒退步数(练气倒推层数/筑基+倒推小境,不跨大境界)
realm_sub_thresholds=[6000, 12000, 24000] ; 筑基及以上小境门槛(初期→中期/中期→后期/后期→圆满)
[ui] ; UI 通用
hud_font_size=24 ; HUD 字体大小
[building] ; 建筑系统通用
starting_spirit_stones=500 ; 开局赠送灵石
starting_food=100 ; 开局赠送灵米
max_level=10 ; 建筑等级上限
[building_mine] ; 灵石矿
cost=200 ; 建造价(灵石)
output=10 ; 日产出(灵石)
upgrade_cost_x=2.0 ; 升级价格倍率
upgrade_output_x=1.5 ; 升级产出倍率
[building_field] ; 灵田
cost=100 ; 建造价(灵石)
output=5 ; 日产出(灵米)
upgrade_cost_x=2.0 ; 升级价格倍率
upgrade_output_x=1.5 ; 升级产出倍率
[food] ; 口粮与生存
consumption_per_disciple=1 ; 练气弟子人均日消耗灵米
hunger_speed_multiplier=0.5 ; 饥饿期间修炼速度倍率
hunger_threshold_days=30 ; 断粮累计天数上限(达到即离宗,待接入)