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; 模拟宗门 全局配置
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; 所有可调参数集中在此,修改后重启游戏生效
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; 注释以 ; 开头,参数按系统分节
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[recruitment]
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difficulty="normal"
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opening_applicant_count=5
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opening_pick_count=3
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recruit_interval_years=12
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recruit_applicant_count=3
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heavenly_root_chance=0.5 ; 天灵根概率:仅天骄资质中再掷,50%
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root_count_weights=[20, 20, 20, 20, 20] ; 灵根数量权重(1根/2根/3根/4根/5根,和=100 即百分比概率)
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; 各难度资质权重表(下品/中品/上品/天骄,权重和=100 即百分比概率)
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; 当前难度由 [recruitment] difficulty 指定
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[recruitment_normal]
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aptitude_weights=[45, 35, 15, 5] ; 45% / 35% / 15% / 5%
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[recruitment_hard]
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aptitude_weights=[60, 30, 8, 2] ; 60% / 30% / 8% / 2%
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[cultivation] ; 修炼系统
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base_speed=10 ; 基础修为/日
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qi_concentration=1.0 ; 宗门灵气浓度
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aptitude_speed=[0.6, 1.0, 1.5, 2.0] ; 资质倍率(下品/中品/上品/天骄)
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heavenly_bonus=1.5 ; 天灵根额外修炼速度倍率
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breakthrough_chances=[0.85, 0.8, 0.75, 0.6] ; 各瓶颈层突破成功率(与 bottleneck_levels 一一对应:升4层/7层/10层/13层)
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level_thresholds=[100, 200, 350, 550, 800, 1100, 1500, 2000, 2600, 3300, 4100, 5000] ; 练气 1→2 到 12→13 各层所需修为
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bottleneck_levels=[4, 7, 10, 13] ; 瓶颈目标层(升到这些层需突破判定)
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[ui] ; UI 通用
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hud_font_size=24 ; HUD 字体大小
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[building] ; 建筑系统通用
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starting_spirit_stones=500 ; 开局赠送灵石
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starting_food=100 ; 开局赠送灵米
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max_level=10 ; 建筑等级上限
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[building_mine] ; 灵石矿
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cost=200 ; 建造价(灵石)
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output=10 ; 日产出(灵石)
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upgrade_cost_x=2.0 ; 升级价格倍率
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upgrade_output_x=1.5 ; 升级产出倍率
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[building_field] ; 灵田
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cost=100 ; 建造价(灵石)
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output=5 ; 日产出(灵米)
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upgrade_cost_x=2.0 ; 升级价格倍率
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upgrade_output_x=1.5 ; 升级产出倍率
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[food] ; 口粮与生存
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consumption_per_disciple=1 ; 练气弟子人均日消耗灵米
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hunger_speed_multiplier=0.5 ; 饥饿期间修炼速度倍率
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hunger_threshold_days=30 ; 断粮累计天数上限(达到即离宗,待接入)
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