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开发计划表
开始日期:2026-08-03(周一) 每日有效开发约 2 小时 进度更新:2026-08-08 D1–D4 完成;D5(修炼循环)未启动,进度落后 1 天(设计文档已更新:灵根容量公式 1÷根数、无灵根体修预留、修炼数值配置化,待实现);D3 追加增强完成(灵根数量 1~5 权重配置化、天灵根改为仅天骄资质嵌套判定)
一、每日作息模板(工作日)
| 时间 | 事项 | 备注 |
|---|---|---|
| 20:30 | 下班 | |
| 20:30–21:00 | 通勤 / 晚饭 | |
| 21:00–21:10 | 热身 | 回顾昨日进度,明确今晚目标 |
| 21:10–22:40 | 开发黄金段 | 90 分钟,写代码/搭场景 |
| 22:40–22:50 | 休息 | 离开屏幕 |
| 22:50–23:20 | 收尾 | 跑通验证、git 提交、写明日 TODO |
| 23:20–24:00 | 洗漱放松 | 睡前不刷代码 |
二、第 1–2 周(8/3–8/12):P1 核心循环
| 日期 | 天 | 任务 | 拆解 | 交付标准 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8/3 一 | D1 | TimeSystem | ① 日期变量(年月日) ② tick 推进 ③ 暂停/加速 | HUD 显示年月日,可调速度 | ✅ 完成(含月/年信号、Settings 持久化) |
| 8/4 二 | D2 | SectManager 数据模型 | ① 单例 ② 灵石/灵气/声望 ③ 增减接口 | 控制台可读写资源 | ✅ 完成(灵石/声望增减+信号,HUD 实时绑定) |
| 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募流程 | 开局 5 选 3 必选满,定期弹窗可全拒/全收 | ✅ 完成(弹窗招募:开局5选3+定期3候选,配置驱动含天灵根;新增 GameConfig 配置系统) 追加:天灵根改为仅天骄资质再掷( heavenly_root_chance),灵根数量 1~5 权重配置化(root_count_weights),容量公式 1÷根数 |
| 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | ✅ 完成(管理按钮入口,名录面板+详情弹窗,天灵根标记,打开面板暂停时间) |
| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ⬜(设计已就绪:容量=1÷根数、无灵根体修预留、[cultivation] 配置节,待实现) |
| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | 🟡 核心完成(步骤1-4,6:食物资源/开局赠送/建筑参数配置/Building+BuildingManager/建筑面板+资源按钮);剩步骤5(口粮消耗/饥饿/离宗) |
| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ⬜ |
| 8/10 一 | D8 | 存档接入 | ① SaveSystem JSON 序列化 ② 存/读接口 ③ 替换 SavePanel 测试数据 | 读档后数据还原 | ⬜ |
| 8/11 二 | D9 | 打磨 | 数值平衡初调,玩 10 分钟验证 | 无致命 bug | ⬜ |
| 8/12 三 | D10 | M1 验收 | 完整跑一遍:新游戏→招弟子→挂机→存→退→读 | 闭环可玩 | ⬜ |
三、第 3–5 周(8/17–9/6):P2 扩展
| 日期 | 周 | 任务 | 拆解 | 交付 |
|---|---|---|---|---|
| 8/17–8/23 | W3 | 财政经济 | ① 收支流水 ② 俸禄发放 ③ 价格波动 | 财政面板 |
| 8/24–8/30 | W4 | 任务系统 | ① 任务生成 ② 贡献值 ③ 兑换商店 | 任务面板 |
| 8/31–9/6 | W5 | 生产制造 + 战斗基础 | ① 炼丹工坊 ② 弟子组队 ③ 外敌入侵事件 | M2 验收 |
四、第 6–10 周(9/7–10/11):P3 扩展
| 周 | 任务 | 交付 |
|---|---|---|
| W6 | 秘境系统 | 探索/副本 |
| W7 | 外交系统 | 宗门关系/联盟 |
| W8 | 剧情事件 | 主线/随机事件 |
| W9 | 打磨平衡 | 数值/UI 优化 |
| W10 | M3 验收 | 正式版本 |
五、里程碑
M1 (8/12) ── 核心循环闭环,可玩
M2 (9/6) ── 经营玩法丰富
M3 (10/11) ── 秘境/外交/剧情,正式版本
六、每日开工检查单
- 昨晚 TODO 完成?
- git status 干净(有改动先提交)
- F5 能正常运行
- 今晚只做 1 个主目标(拆解为 30 分钟小步)
七、纪律规则
- 每晚只设 1 个主目标,完成后不贪多
- 卡壳超过 30 分钟 → 简化方案,不硬磕
- 每步可运行验证,禁止写一大段不跑通的代码
- 每天必须 git 提交(哪怕只有一行)
- 周末至少半天完全休息,防倦怠