## 主游戏世界场景入口(挂载于 MainGame.tscn)。 ## 进入游戏时根据 GameState 模式初始化,并连接顶部 HUD 信号。 extends Node func _ready() -> void: # 注册为游戏世界场景(供 TimeSystem 判断是否推进时间) add_to_group("game_scene") # 应用用户设置中的默认流速 TimeSystem.apply_default_speed() ## 顶部 HUD 的返回主菜单请求。 func _on_top_bar_hud_sign_return_mainmenu() -> void: get_tree().change_scene_to_file("res://src/UI/Panels/MainMenu/MainMenu.tscn")