## 全局游戏状态(Autoload 单例)。 ## 负责场景间参数传递与会话状态管理,不持有游戏内数据。 extends Node ## 进入游戏的方式。 enum GameMode { NEW_GAME, LOAD_GAME } ## 当前进入游戏的方式。 var mode: GameMode = GameMode.NEW_GAME ## 要加载的存档 ID(仅 LOAD_GAME 时有效)。 var save_id: String = "" # 游戏内时间(12 月 × 30 天 = 360 天/年),实际推进由 TimeSystem 负责 var year: int = 1 var month: int = 1 var day: int = 1 ## 请求开始新游戏:重置模式与时间。 func request_new_game() -> void: mode = GameMode.NEW_GAME save_id = "" year = 1 month = 1 day = 1 ## 请求加载指定存档。 ## @param id: 存档 ID func request_load_game(id: String) -> void: mode = GameMode.LOAD_GAME save_id = id