Admin
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d907637606
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feat: HUD 绑定灵石/声望显示,完成 D2 资源管理
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2026-08-05 22:55:57 +08:00 |
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Admin
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123bbf315a
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style: 顶栏速度按钮改为等宽自适应布局
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2026-08-04 00:06:09 +08:00 |
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Admin
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b6c76d83d7
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refactor: HUD 节点改用唯一名称引用,场景识别改用分组
- TopBarHUD 用 @onready + % 唯一名称替代硬编码路径
- TimeSystem 用 game_scene 分组替代场景名字符串比较
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2026-08-03 22:33:40 +08:00 |
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Admin
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476834176c
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style: HUD 按钮字体统一放大至 32px
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2026-08-03 22:31:54 +08:00 |
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Admin
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0320d98a73
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feat: 实现时间流动完整逻辑并同步 HUD 显示
- TimeSystem 支持月/年进位,仅游戏场景推进
- HUD 时间标签订阅 day_passed 实时更新
- 新游戏时重置年月日
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2026-08-03 22:20:43 +08:00 |
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Admin
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2a39bc6473
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feat: HUD 增加时间流速控制,新增 Settings 持久化
- 顶栏改为暂停/1x/5x/20x 按钮组,当前档位高亮
- TimeSystem 支持暂停与档位切换
- 新增 Settings 单例,存档默认流速并开机应用
- GameState 补充年月日,支持 12x30 历法推进
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2026-08-03 22:01:35 +08:00 |
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Admin
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d98cbb8266
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feat: 实现存档界面与场景切换,优化文字渲染
- 新增 SavePanel/SaveSlot 存档选择界面,支持已有存档与新建存档
- 新增 GameState 单例与 MainGame 入口,按参数区分新游戏/读档
- 主菜单接入中文字体,返回/进入存档面板流程打通
- 开启 2D/3D MSAA、TAA 与屏幕空间 AA,消除放大文字锯齿
- 设置 1920x1080 视口与中文本地化过滤
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2026-08-02 23:21:08 +08:00 |
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Admin
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226d6992e9
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feat: 初始化 UI 框架和资源设计文档
- 新增 TopBarHUD 场景
- 新增开始菜单场景
- 新增通用资源分析设计文档
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2026-07-29 23:29:27 +08:00 |
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