style: 建筑面板尺寸对齐名录面板;文档同步 D6 步骤3/4/6 完成

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| 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募流程 | 开局 5 选 3 必选满,定期弹窗可全拒/全收 | ✅ 完成(弹窗招募:开局5选3+定期3候选,配置驱动含天灵根;新增 GameConfig 配置系统)<br>追加:天灵根改为仅天骄资质再掷(`heavenly_root_chance`),灵根数量 1~5 权重配置化(`root_count_weights`),容量公式 1÷根数 |
| 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | ✅ 完成(管理按钮入口,名录面板+详情弹窗,天灵根标记,打开面板暂停时间) |
| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ⬜(设计已就绪:容量=1÷根数、无灵根体修预留、[cultivation] 配置节,待实现) |
| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | 🟡 进行中(设计文档完成:口粮/离宗方案B+分步规划;步骤1-2已实现:食物资源/HUD灵米/开局赠送配置化 |
| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | 🟡 核心完成(步骤1-4,6:食物资源/开局赠送/建筑参数配置/Building+BuildingManager/建筑面板+资源按钮);剩步骤5(口粮消耗/饥饿/离宗 |
| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ⬜ |
| 8/10 一 | D8 | 存档接入 | ① SaveSystem JSON 序列化 ② 存/读接口 ③ 替换 SavePanel 测试数据 | 读档后数据还原 | ⬜ |
| 8/11 二 | D9 | 打磨 | 数值平衡初调,玩 10 分钟验证 | 无致命 bug | ⬜ |