feat: 修炼数值配置化,天灵根规则重构,更新主菜单背景
- GameConfig 新增 [cultivation] 修炼系统配置(基础速度/灵气浓度/资质及灵根倍率/天灵根加成) - 天灵根改为仅天骄资质再掷(heavenly_root_chance=50%),移入 GameConfig 可配置 - Disciple 修炼倍率常量改为从 GameConfig 读取,新增灵根数量倍率方法 - 主菜单背景更换为"图片大门",新增"宗门全景"资源,删除旧 BG1.png - 同步更新弟子系统设计文档及新增修炼系统设计文档
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| 2 | 上品 | 1.5x | 天赋尚可 |
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| 3 | 天骄 | 2.0x | 万中无一 |
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> 倍率由 D5 修炼循环使用,此处只定义不消费。
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> 倍率由 D5 修炼循环使用,数值存于 GameConfig(配置 `aptitude_speed`),此处仅为参考展示。
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### 枚举二:灵根五行(SpiritRoot)
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@@ -44,12 +44,13 @@
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| 项目 | 设定 |
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| 生成概率 | 3%(远低于四类资质中"天骄"的 5%,天灵根可叠加于任意资质之上) |
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| 出现规则 | **仅天骄资质**(Aptitude.HEAVENLY)中再掷一次,非天骄弟子不可能有天灵根 |
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| 天骄内概率 | 配置 `heavenly_root_chance`(默认 0.5 = 50%);总体概率 = 天骄概率 × 天骄内概率(普通难度 5% × 50% ≈ 2.5%) |
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| 灵根构成 | 仅一系灵根(五行之一),纯净单灵根 |
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| 修炼速度 | 在资质倍率基础上**额外 +50%**(乘法叠加,D5 修炼循环消费) |
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| 修炼速度 | 在资质倍率基础上**额外 +50%**(乘法叠加,数值存于 GameConfig `heavenly_bonus`,D5 修炼循环消费) |
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| 地位 | 宗门争抢的种子弟子,日后可挂靠特殊培养事件(W8 预留) |
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> 天灵根与资质是两个独立维度:资质定天赋底子,天灵根是稀缺加成,二者随机独立。
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> 天灵根与资质是**嵌套关系**:先掷资质,天骄之后再判天灵根。天灵根 = 天骄 + 单灵根 + 1.5x 加成,是最稀缺组合。
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### 境界字段说明
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@@ -84,7 +85,7 @@
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### 3. 灵根
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- 普通弟子:数量 1~3 根均匀随机,元素从五行中随机抽取、互不重复
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- 天灵根:3% 概率判定为天灵根,灵根数量固定 1 根,修炼速度额外 +50%
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- 天灵根:仅天骄资质再判(概率 `heavenly_root_chance`),灵根数量固定 1 根,修炼速度额外 +50%
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- 含义:单灵根修炼最快,三灵根最慢(对应修仙世界观)
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### 4. 资质(入宗分流)
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@@ -119,7 +120,7 @@
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### 招募流程(文字时序)
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1. 开局(MainGame 调用 `start_new_game()`)或倒计时归零(`_on_day_passed`)
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2. 生成候选弟子(先判天灵根 3% → 生成灵根 → 按权重掷资质 → 组名字),进入候选池
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2. 生成候选弟子(按权重掷资质 → 天骄再判天灵根 → 生成灵根 → 组名字),进入候选池
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3. `applicants_generated(is_opening)` 信号发出 → 弹窗显示候选列表
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4. 玩家勾选(开局模式:确定按钮在选满 3 名前禁用)
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5. 点"确定" → `finish_recruitment(selected)` 结算 → 恢复时间
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@@ -162,6 +163,7 @@ opening_applicant_count=5 ; 开局候选人数
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opening_pick_count=3 ; 开局必须选满数
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recruit_interval_years=0.1 ; 定期招募间隔(游戏年)
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recruit_applicant_count=3 ; 定期弹窗候选人数
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heavenly_root_chance=0.5 ; 天灵根概率:仅天骄资质中再掷,50%
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[recruitment_normal] ; 普通难度资质权重(下品/中品/上品/天骄)
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aptitude_weights=[45, 35, 15, 5]
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