feat: 建筑面板——资源按钮入口+建造升级产出(D6 核心)

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2026-08-09 16:13:34 +08:00
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commit 9e1bd055d5
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@@ -9,6 +9,8 @@ func _ready() -> void:
TimeSystem.apply_default_speed()
# 开局招募:清空旧数据 → 生成 5 名候选 → 暂停时间等待选择(读档流程接入后由存档还原)
DiscipleManager.start_new_game()
# 开局建筑:清空旧建筑(读档流程接入后由存档还原)
BuildingManager.reset()
# 开局赠送资源(数量来自配置;读档流程接入后由存档还原)
SectManager.add_spirit_stones(GameConfig.starting_spirit_stones)
SectManager.add_food(GameConfig.starting_food)
@@ -20,3 +22,7 @@ func _on_top_bar_hud_sign_return_mainmenu() -> void:
## 顶部 HUD 的"管理"按钮请求:打开弟子名录面板。
func _on_top_bar_hud_sign_open_disciples() -> void:
$DisciplesPanel.show_panel()
## 顶部 HUD 的"资源"按钮请求:打开建筑面板。
func _on_top_bar_hud_sign_open_buildings() -> void:
$BuildingsPanel.show_panel()