feat: 开局赠送灵石/灵米(配置驱动);文档同步 D6 步骤1-2 完成

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2026-08-09 15:25:53 +08:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
> 对应开发计划表 D6(8/8):① 灵石矿场景 ② 建造→产出 ③ 升级。交付标准:建筑产资源,升级加速。
> 本文档只描述设计,不包含代码。
> 状态:设计稿,待审阅通过后实现
> 状态:步骤 1–2 已实现(食物资源/HUD 灵米显示/开局 500 灵石+100 灵米配置驱动),步骤 3+ 待实现
---
@@ -133,19 +133,19 @@ hunger_threshold_days=30 ; 断粮累计天数上限(达到即离宗)
## 七、分步实现规划(小步可验证,每步独立跑通)
### 步骤 1SectManager 加食物资源 + 开局资源发放
### 步骤 1SectManager 加食物资源 + 开局资源发放
| 项 | 内容 |
|----|------|
| 改动 | `SectManager.gd``food` 资源 + `add_food/remove_food` + `food_changed` 信号;`MainGame.gd` 新游戏时发放开局灵石/食物 |
| 验证 | 无头运行后控制台打印 `SectManager.food`,增减接口调用正确 |
| 改动 | `SectManager.gd``food` 资源 + `add_food/remove_food` + `food_changed` 信号;`GameConfig.gd``[building]` 节开局数量;`MainGame.gd` 新游戏时发放 |
| 验证 | ✅ HUD 显示 500 灵石 / 100 灵米,增减接口调用正确 |
### 步骤 2HUD 食物显示
### 步骤 2HUD 食物显示
| 项 | 内容 |
|----|------|
| 改动 | `TopBarHUD.tscn` 加"食物"标签对;`top_bar_hud.gd``food_changed` 信号 + 初始值 |
| 验证 | 开局 100 食物显示在顶栏;`add_food` 实时刷新 |
| 改动 | `TopBarHUD.tscn` 加"灵米"标签对;`top_bar_hud.gd``food_changed` 信号 + 初始值 |
| 验证 | 开局 100 灵米显示在顶栏;`add_food` 实时刷新 |
### 步骤 3`[building]` / `[food]` 配置节 + GameConfig 读取
@@ -188,7 +188,7 @@ hunger_threshold_days=30 ; 断粮累计天数上限(达到即离宗)
## 八、验收清单(D6 交付标准)
- [ ] 新游戏开局赠送 500 灵石 + 100 食物(配置可调),HUD 可见
- [x] 新游戏开局赠送 500 灵石 + 100 食物(配置可调),HUD 可见
- [ ] 点"资源"按钮打开建筑面板(时间暂停,关闭恢复)
- [ ] 灵石充足时可建造灵石矿/灵田,扣费入列
- [ ] 每日自动产出灵石/食物,HUD 实时增长
+1 -1
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@@ -24,7 +24,7 @@
| 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募流程 | 开局 5 选 3 必选满,定期弹窗可全拒/全收 | ✅ 完成(弹窗招募:开局5选3+定期3候选,配置驱动含天灵根;新增 GameConfig 配置系统)<br>追加:天灵根改为仅天骄资质再掷(`heavenly_root_chance`),灵根数量 1~5 权重配置化(`root_count_weights`),容量公式 1÷根数 |
| 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | ✅ 完成(管理按钮入口,名录面板+详情弹窗,天灵根标记,打开面板暂停时间) |
| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ⬜(设计已就绪:容量=1÷根数、无灵根体修预留、[cultivation] 配置节,待实现) |
| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | |
| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | 🟡 进行中(设计文档完成:口粮/离宗方案B+分步规划;步骤1-2已实现:食物资源/HUD灵米/开局赠送配置化) |
| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ⬜ |
| 8/10 一 | D8 | 存档接入 | ① SaveSystem JSON 序列化 ② 存/读接口 ③ 替换 SavePanel 测试数据 | 读档后数据还原 | ⬜ |
| 8/11 二 | D9 | 打磨 | 数值平衡初调,玩 10 分钟验证 | 无致命 bug | ⬜ |