diff --git a/doc/开发计划表.md b/doc/开发计划表.md index f0da815..f1d643a 100644 --- a/doc/开发计划表.md +++ b/doc/开发计划表.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 开发计划表 > 开始日期:2026-08-03(周一) 每日有效开发约 2 小时 -> 进度更新:2026-08-08  D1–D4 完成;D5(修炼循环)未启动,进度落后 1 天(设计文档已更新:灵根容量公式 1÷根数、无灵根体修预留、修炼数值配置化,待实现);D3 追加增强完成(灵根数量 1~5 权重配置化、天灵根改为仅天骄资质嵌套判定) +> 进度更新:2026-08-09  D1–D6 全部完成(D6 含口粮/饥饿/离宗方案B),D7 补漏完成;D8(存档)明日进行 ## 一、每日作息模板(工作日) @@ -23,9 +23,9 @@ | 8/4 二 | D2 | SectManager 数据模型 | ① 单例 ② 灵石/灵气/声望 ③ 增减接口 | 控制台可读写资源 | ✅ 完成(灵石/声望增减+信号,HUD 实时绑定) | | 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募流程 | 开局 5 选 3 必选满,定期弹窗可全拒/全收 | ✅ 完成(弹窗招募:开局5选3+定期3候选,配置驱动含天灵根;新增 GameConfig 配置系统)
追加:天灵根改为仅天骄资质再掷(`heavenly_root_chance`),灵根数量 1~5 权重配置化(`root_count_weights`),容量公式 1÷根数 | | 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | ✅ 完成(管理按钮入口,名录面板+详情弹窗,天灵根标记,打开面板暂停时间) | -| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ⬜(设计已就绪:容量=1÷根数、无灵根体修预留、[cultivation] 配置节,待实现) | -| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | 🟡 核心完成(步骤1-4,6:食物资源/开局赠送/建筑参数配置/Building+BuildingManager/建筑面板+资源按钮);剩步骤5(口粮消耗/饥饿/离宗) | -| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ⬜ | +| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | ✅ 完成(修为逐日增长/门槛升层/瓶颈按层概率判定/13层圆满封顶/修为进度显示,配置驱动) | +| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | ✅ 完成(步骤1-7:食物/开局赠送/建筑参数配置/Building+BuildingManager/建筑面板+资源按钮/口粮饥饿离宗方案B,验收11/11) | +| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | ✅ 完成(修复:管理面板关闭冲掉手动暂停) | | 8/10 一 | D8 | 存档接入 | ① SaveSystem JSON 序列化 ② 存/读接口 ③ 替换 SavePanel 测试数据 | 读档后数据还原 | ⬜ | | 8/11 二 | D9 | 打磨 | 数值平衡初调,玩 10 分钟验证 | 无致命 bug | ⬜ | | 8/12 三 | D10 | **M1 验收** | 完整跑一遍:新游戏→招弟子→挂机→存→退→读 | 闭环可玩 | ⬜ |