docs: 按 Godot 规范优化全部 GDScript 注释

- 类/信号/方法添加 ## 文档注释与 @param 标签
- 清理 pass 占位残留
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2026-08-03 22:25:43 +08:00
parent 19f81ceeec
commit 782b1f1701
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## 主菜单场景(挂载于 MainMenu.tscn)。
extends Control
## 点击"新游戏":重置 GameState 后进入游戏世界。
func MainMenu_NewGame_ButtonUp() -> void:
GameState.request_new_game()
get_tree().change_scene_to_file("res://src/Core/MainGame.tscn")
## 点击"读取存档":隐藏主按钮组并显示存档面板。
func MainMenu_LoadGame_ButtonUp() -> void:
$ButtonGroup.hide()
$SavePanel.show()
pass # Replace with function body.
## 点击"设置"TODO:接入设置面板)。
func MainMenu_Settings_ButtonUp() -> void:
pass # Replace with function body.
pass
## 点击"退出"。
func MainMenu_Quit_ButtonUp() -> void:
get_tree().quit();
pass # Replace with function body.
get_tree().quit()
## 存档面板请求返回。
func _on_save_panel_back_pressed() -> void:
$SavePanel.hide()
$ButtonGroup.show()
pass # Replace with function body.