docs: 按 Godot 规范优化全部 GDScript 注释
- 类/信号/方法添加 ## 文档注释与 @param 标签 - 清理 pass 占位残留
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## 主菜单场景(挂载于 MainMenu.tscn)。
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extends Control
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## 点击"新游戏":重置 GameState 后进入游戏世界。
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func MainMenu_NewGame_ButtonUp() -> void:
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GameState.request_new_game()
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get_tree().change_scene_to_file("res://src/Core/MainGame.tscn")
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## 点击"读取存档":隐藏主按钮组并显示存档面板。
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func MainMenu_LoadGame_ButtonUp() -> void:
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$ButtonGroup.hide()
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$SavePanel.show()
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pass # Replace with function body.
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## 点击"设置"(TODO:接入设置面板)。
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func MainMenu_Settings_ButtonUp() -> void:
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pass # Replace with function body.
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pass
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## 点击"退出"。
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func MainMenu_Quit_ButtonUp() -> void:
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get_tree().quit();
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pass # Replace with function body.
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get_tree().quit()
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## 存档面板请求返回。
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func _on_save_panel_back_pressed() -> void:
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$SavePanel.hide()
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$ButtonGroup.show()
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pass # Replace with function body.
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