docs: 按 Godot 规范优化全部 GDScript 注释
- 类/信号/方法添加 ## 文档注释与 @param 标签 - 清理 pass 占位残留
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## 主游戏世界场景入口(挂载于 MainGame.tscn)。
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## 进入游戏时根据 GameState 模式初始化,并连接顶部 HUD 信号。
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extends Node
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func _ready() -> void:
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TimeSystem.speed_index = Settings.default_speed_index
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TimeSystem.speed = TimeSystem.SPEEDS[TimeSystem.speed_index]
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pass
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## 顶部 HUD 的返回主菜单请求。
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func _on_top_bar_hud_sign_return_mainmenu() -> void:
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get_tree().change_scene_to_file("res://src/UI/Panels/MainMenu/MainMenu.tscn")
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pass # Replace with function body.
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