feat: 灵根改为1~5根+容量公式(1÷根数),权重表进配置;文档同步

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## 一、核心循环
```
每日推进 → 修为增长(资质×天灵根×灵气浓度)→ 达到层门槛 → 升层/突破判定 → 境界推进
每日推进 → 修为增长(资质×灵根容量×天灵根×灵气浓度)→ 达到层门槛 → 升层/突破判定 → 境界推进
```
- 纯挂机机制:弟子自动修炼,玩家无需操作
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## 二、修炼速度
**每日修为增量 = 基础速度 × 资质倍率 × 灵根量倍率 × 天灵根加成 × 灵气浓度**
**每日修为增量 = 基础速度 × 资质倍率 × 灵根量倍率 × 天灵根加成 × 灵气浓度**
| 因子 | 来源 | 说明 |
|------|------|------|
| 基础速度 | 配置 `base_speed`(默认 10 | 修为/游戏日 |
| 资质倍率 | 配置 `aptitude_speed`[0.6, 1.0, 1.5, 2.0] | 按下品/中品/上品/天骄索引 |
| 灵根量倍率 | 配置 `root_count_speed`[1.0, 0.8, 0.6] | 按根数索引(1根/2根/3根),根数越少修炼越快 |
| 灵根量倍率 | 固定公式 `1 ÷ 根数`(无配置) | 1根=1.0、2根=0.5、3根=1/3、4根=0.25、5根=0.2 |
| 天灵根加成 | 配置 `heavenly_bonus`1.5 | 仅在 is_heavenly 时乘入 |
| 灵气浓度 | 配置 `qi_concentration`(默认 1.0) | D5 固定值;D6 建筑系统接入后动态化 |
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### 含义
- **资质定天赋上限**:决定倍率主体(0.6~2.0)
- **灵根数量定纯度**:根数越少越纯净(1根 ×1.0、2根 ×0.8、3根 ×0.6
- **天灵根是稀缺加成**:强制单根 + 额外 ×1.5,三个维度独立掷骰
- **灵根数量定灵气容量**:容量 = 1 ÷ 灵根数(硬规则,不提供配置)。单灵根 1 单位灵气即充满(×1.0),双灵根只充 1/2(×0.5),三灵根 1/3,四灵根 1/4,五灵根 1/5,根数越多同一单位灵气分摊越薄
- **天灵根是稀缺加成**:强制单根(满容量)+ 额外 ×1.5,三个维度独立掷骰
- **无灵根(体修路线预留)**:容量为 0,无法练气;暂不生成,待体修系统(炼体)接入后另行结算
组合示例(天骄资质 + 灵根 = 2.0 × 0.6 = 1.2,慢于 上品资质 + 单灵根 = 1.5 × 1.0 = 1.5
组合示例(天骄资质 + 灵根 = 2.0 × 0.2 = 0.4,慢于 上品资质 + 单灵根 = 1.5 × 1.0 = 1.5
修为存储用 float(允许小数积累),显示时取整。
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base_speed=10 ; 基础修为/日
qi_concentration=1.0 ; 宗门灵气浓度(D6 动态化)
aptitude_speed=[0.6, 1.0, 1.5, 2.0] ; 资质倍率(下品/中品/上品/天骄)
root_count_speed=[1.0, 0.8, 0.6] ; 灵根数量倍率(1根/2根/3根)
heavenly_bonus=1.5 ; 天灵根额外倍率
breakthrough_chance=0.8 ; 瓶颈突破成功率(待接入)
level_thresholds=[100, 200, 350, 550, 800, 1100, 1500, 2000, 2600, 3300, 4100, 5000] ; 待接入