From 451f868b834895c646f4f9c10f8362ce9a404cb6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chen Date: Sun, 2 Aug 2026 23:38:04 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=96=B0=E5=A2=9E=E5=BC=80=E5=8F=91?= =?UTF-8?q?=E8=AE=A1=E5=88=92=E8=A1=A8=EF=BC=8C=E6=8C=89=E4=BD=9C=E6=81=AF?= =?UTF-8?q?=E6=8E=92=E6=9C=9F=20P1-P3=20=E9=87=8C=E7=A8=8B=E7=A2=91?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- doc/开发计划表.md | 71 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 71 insertions(+) create mode 100644 doc/开发计划表.md diff --git a/doc/开发计划表.md b/doc/开发计划表.md new file mode 100644 index 0000000..7a7e1c6 --- /dev/null +++ b/doc/开发计划表.md @@ -0,0 +1,71 @@ +# 开发计划表 + +> 开始日期:2026-08-03(周一) 每日有效开发约 2 小时 + +## 一、每日作息模板(工作日) + +| 时间 | 事项 | 备注 | +| ---- | ---- | ---- | +| 20:30 | 下班 | | +| 20:30–21:00 | 通勤 / 晚饭 | | +| 21:00–21:10 | 热身 | 回顾昨日进度,明确今晚目标 | +| 21:10–22:40 | **开发黄金段** | 90 分钟,写代码/搭场景 | +| 22:40–22:50 | 休息 | 离开屏幕 | +| 22:50–23:20 | 收尾 | 跑通验证、git 提交、写明日 TODO | +| 23:20–24:00 | 洗漱放松 | 睡前不刷代码 | + +## 二、第 1–2 周(8/3–8/12):P1 核心循环 + +| 日期 | 天 | 任务 | 拆解 | 交付标准 | +| ---- | -- | ---- | ---- | -------- | +| 8/3 一 | D1 | TimeSystem | ① 日期变量(年月日) ② tick 推进 ③ 暂停/加速 | HUD 显示年月日,可调速度 | +| 8/4 二 | D2 | SectManager 数据模型 | ① 单例 ② 灵石/灵气/声望 ③ 增减接口 | 控制台可读写资源 | +| 8/5 三 | D3 | 弟子生成 + 入宗分流 | ① 随机名字/资质/灵根 ② 按资质分四类 ③ 招募按钮 | 点按钮生成弟子入列表 | +| 8/6 四 | D4 | 弟子列表 UI | ① 列表条目场景 ② 姓名/资质/境界显示 ③ 点击详情 | 列表可浏览弟子 | +| 8/7 五 | D5 | 修炼循环 | ① 修为随时间增长(资质×灵气) ② 境界门槛 ③ 突破判定 | 弟子自动修炼,可突破 | +| 8/8 六 | D6 | 建筑系统基础 | ① 灵石矿场景 ② 建造→每时辰产出 ③ 升级 | 建筑产灵石,升级加速 | +| 8/9 日 | D7 | 休息 / 补漏 | 修本周 bug,整理代码 | git 干净 | +| 8/10 一 | D8 | 存档接入 | ① SaveSystem JSON 序列化 ② 存/读接口 ③ 替换 SavePanel 测试数据 | 读档后数据还原 | +| 8/11 二 | D9 | 打磨 | 数值平衡初调,玩 10 分钟验证 | 无致命 bug | +| 8/12 三 | D10 | **M1 验收** | 完整跑一遍:新游戏→招弟子→挂机→存→退→读 | 闭环可玩 | + +## 三、第 3–5 周(8/17–9/6):P2 扩展 + +| 日期 | 周 | 任务 | 拆解 | 交付 | +| ---- | -- | ---- | ---- | ---- | +| 8/17–8/23 | W3 | 财政经济 | ① 收支流水 ② 俸禄发放 ③ 价格波动 | 财政面板 | +| 8/24–8/30 | W4 | 任务系统 | ① 任务生成 ② 贡献值 ③ 兑换商店 | 任务面板 | +| 8/31–9/6 | W5 | 生产制造 + 战斗基础 | ① 炼丹工坊 ② 弟子组队 ③ 外敌入侵事件 | **M2 验收** | + +## 四、第 6–10 周(9/7–10/11):P3 扩展 + +| 周 | 任务 | 交付 | +| -- | ---- | ---- | +| W6 | 秘境系统 | 探索/副本 | +| W7 | 外交系统 | 宗门关系/联盟 | +| W8 | 剧情事件 | 主线/随机事件 | +| W9 | 打磨平衡 | 数值/UI 优化 | +| W10 | **M3 验收** | 正式版本 | + +## 五、里程碑 + +``` +M1 (8/12) ── 核心循环闭环,可玩 +M2 (9/6) ── 经营玩法丰富 +M3 (10/11) ── 秘境/外交/剧情,正式版本 +``` + +## 六、每日开工检查单 + +- [ ] 昨晚 TODO 完成? +- [ ] git status 干净(有改动先提交) +- [ ] F5 能正常运行 +- [ ] 今晚只做 1 个主目标(拆解为 30 分钟小步) + +## 七、纪律规则 + +1. 每晚只设 1 个主目标,完成后不贪多 +2. 卡壳超过 30 分钟 → 简化方案,不硬磕 +3. 每步可运行验证,禁止写一大段不跑通的代码 +4. 每天必须 git 提交(哪怕只有一行) +5. 周末至少半天完全休息,防倦怠