初始化仓库
This commit is contained in:
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root = true
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charset = utf-8
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# Normalize EOL for all files that Git considers text files.
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* text=auto eol=lf
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@@ -0,0 +1,3 @@
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# Godot 4+ specific ignores
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.godot/
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/android/
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# 模拟宗门 — 项目目录结构
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## 结构总览
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模拟宗门/
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├── Doc/ # 设计文档
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│ ├── 修仙宗门设计文档.md
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│ ├── 宗门行政体系.md
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│ ├── 宗门礼仪建筑.md
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│ └── 游戏模块总览.md
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├── addons/ # Godot 插件
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├── assets/ # 原始资源文件(导入前素材)
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│ ├── sprites/ # 精灵图
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│ │ ├── buildings/
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│ │ ├── characters/
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│ │ ├── icons/
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│ │ └── ui/
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│ ├── audio/ # 音频
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│ │ ├── bgm/
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│ │ └── sfx/
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│ └── fonts/ # 字体
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├── resources/ # Godot 资源文件 (.tres / .res)
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│ ├── settings/ # 全局配置
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│ ├── buildings/ # 建筑配置表
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│ ├── characters/ # 角色模板
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│ ├── skills/ # 功法/技能数据
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│ ├── items/ # 物品/装备数据
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│ └── events/ # 事件配置
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├── src/ # 源码 + 场景(按功能模块组织)
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│ │ # (.tscn 和 .cs 放在一起)
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│ ├── Core/ # 核心框架
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│ │ ├── GameManager.cs # 游戏主循环
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│ │ ├── GameManager.tscn
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│ │ ├── TimeSystem.cs # 时间系统
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│ │ ├── EventBus.cs # 事件总线
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│ │ ├── SaveSystem.cs # 存档/读档
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│ │ └── ConfigLoader.cs # 配置加载
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│ │
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│ ├── Data/ # 数据层
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│ │ ├── Models/ # 数据模型(DTO)
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│ │ └── SO/ # ScriptableObject 定义
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│ │ ├── BuildingSO.cs
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│ │ ├── SkillSO.cs
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│ │ ├── DiscipleSO.cs
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│ │ └── EventSO.cs
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│ │
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│ ├── Sect/ # 宗门管理
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│ │ ├── SectManager.cs # 宗门主管理器
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│ │ ├── PowerSystem.cs # 权力结构
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│ │ ├── FinanceManager.cs # 财政经济
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│ │ ├── DiplomacySystem.cs # 外交
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│ │ ├── ContributionSystem.cs # 贡献系统
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│ │ ├── buildings/ # 建筑系统
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│ │ │ ├── BuildingSystem.cs
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│ │ │ ├── BuildingBase.cs
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│ │ │ ├── BuildingBase.tscn
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│ │ │ └── buildings/ # 具体建筑(按分类子目录)
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│ │ │ ├── admin/ # 行政类
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│ │ │ ├── education/ # 教育类
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│ │ │ ├── workshop/ # 工坊类
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│ │ │ ├── storage/ # 物资类
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│ │ │ ├── resource/ # 资源类
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│ │ │ ├── living/ # 生活类
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│ │ │ ├── ritual/ # 礼仪类
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│ │ │ └── utility/ # 功能类
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│ │ ├── halls/ # 各堂管理
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│ │ │ ├── MissionHall.cs # 功德堂/任务堂
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│ │ │ ├── TeachHall.cs # 传功堂
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│ │ │ ├── LawHall.cs # 执法堂
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│ │ │ └── ForeignHall.cs # 外事堂
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│ │ └── panels/ # 宗门管理面板场景
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│ │
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│ ├── Character/ # 角色系统
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│ │ ├── Disciple.cs # 弟子类
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│ │ ├── Disciple.tscn # 弟子预制场景
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│ │ ├── DiscipleGenerator.cs # 弟子生成器
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│ │ ├── DisciplePool.cs # 弟子对象池
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│ │ ├── Stats.cs # 属性系统
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│ │ ├── CultivationSystem.cs # 境界/突破
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│ │ ├── SkillSystem.cs # 功法/技能
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│ │ ├── EquipmentSystem.cs # 装备系统
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│ │ ├── RelationshipSystem.cs # 社交关系
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│ │ └── AI/ # 弟子AI
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│ │ ├── DiscipleAI.cs
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│ │ └── BehaviorNodes.cs
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│ │
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│ ├── Production/ # 生产制造
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│ │ ├── AlchemySystem.cs # 炼丹
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│ │ ├── ForgeSystem.cs # 炼器
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│ │ ├── TalismanSystem.cs # 符箓
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│ │ ├── ArraySystem.cs # 阵法
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│ │ ├── PuppetSystem.cs # 傀儡
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│ │ ├── FarmingSystem.cs # 种植
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│ │ └── BeastSystem.cs # 养殖
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│ │
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│ ├── Combat/ # 战斗系统
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│ │ ├── BattleManager.cs # 战斗管理器
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│ │ ├── BattleField.cs # 战场
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│ │ ├── BattleField.tscn
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│ │ ├── TurnController.cs # 回合控制
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│ │ ├── DamageCalculator.cs # 伤害计算
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│ │ ├── SkillEffect.cs # 技能效果
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│ │ ├── TeamFormation.cs # 阵型
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│ │ └── enemies/ # 敌方配置
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│ │
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│ ├── World/ # 世界/地图
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│ │ ├── MapManager.cs # 地图管理器
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│ │ ├── WorldMap.cs # 大地图
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│ │ ├── WorldMap.tscn
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│ │ ├── SectSite.cs # 宗门驻地
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│ │ ├── SectSite.tscn
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│ │ ├── ExplorationSystem.cs # 探索系统
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│ │ ├── SecretRealm.cs # 秘境
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│ │ └── MarketSystem.cs # 市场/交易
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│ │
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│ ├── Events/ # 事件/叙事
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│ │ ├── EventManager.cs # 事件管理器
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│ │ ├── RandomEvent.cs # 随机事件
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│ │ ├── StorySystem.cs # 主线/支线
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│ │ ├── TribulationSystem.cs # 天劫系统
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│ │ └── SeasonEvent.cs # 赛季活动
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│ │
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│ ├── UI/ # 用户界面
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│ │ ├── HUD/ # 主界面 HUD
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│ │ ├── Panels/ # 功能面板
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│ │ │ ├── SectPanel.cs # 宗门总览
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│ │ │ ├── DisciplePanel.cs # 弟子列表/详情
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│ │ │ ├── BuildingPanel.cs # 建筑详情
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│ │ │ ├── FinancePanel.cs # 财政面板
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│ │ │ └── EventDialog.cs # 事件弹窗
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│ │ ├── Controls/ # 自定义控件
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│ │ └── Common/ # 通用UI组件
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│ │
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│ └── Utils/ # 工具类
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│ ├── MathUtils.cs
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│ ├── RandomUtils.cs
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│ ├── StringUtils.cs
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│ └── Extensions.cs
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│
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├── icon.svg
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└── project.godot
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## 命名规范
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| 类别 | 格式 | 示例 |
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| -------- | ------------------ | ----------------------- |
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| C# 类 | PascalCase | `SectManager.cs` |
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| 场景文件 | PascalCase | `BuildingBase.tscn` |
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| 资源文件 | snake_case | `iron_sword.tres` |
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| 精灵图 | snake_case | `building_office.png` |
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| 变量 | camelCase | `currentGold` |
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| 私有变量 | _camelCase | `_discipleList` |
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> **注意**:C# 脚本的 `namespace` 使用 `项目名.模块名`,例如 `SectSim.Sect`、`SectSim.Character`。在 Godot 4 中,脚本路径决定了自动生成的默认命名空间,保持路径与命名空间一致可避免手动配置。
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@@ -0,0 +1 @@
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="128" height="128"><rect width="124" height="124" x="2" y="2" fill="#363d52" stroke="#212532" stroke-width="4" rx="14"/><g fill="#fff" transform="translate(12.322 12.322)scale(.101)"><path d="M105 673v33q407 354 814 0v-33z"/><path fill="#478cbf" d="m105 673 152 14q12 1 15 14l4 67 132 10 8-61q2-11 15-15h162q13 4 15 15l8 61 132-10 4-67q3-13 15-14l152-14V427q30-39 56-81-35-59-83-108-43 20-82 47-40-37-88-64 7-51 8-102-59-28-123-42-26 43-46 89-49-7-98 0-20-46-46-89-64 14-123 42 1 51 8 102-48 27-88 64-39-27-82-47-48 49-83 108 26 42 56 81zm0 33v39c0 276 813 276 814 0v-39l-134 12-5 69q-2 10-14 13l-162 11q-12 0-16-11l-10-65H446l-10 65q-4 11-16 11l-162-11q-12-3-14-13l-5-69z"/><path d="M483 600c0 34 58 34 58 0v-86c0-34-58-34-58 0z"/><circle cx="725" cy="526" r="90"/><circle cx="299" cy="526" r="90"/></g><g fill="#414042" transform="translate(12.322 12.322)scale(.101)"><circle cx="307" cy="532" r="60"/><circle cx="717" cy="532" r="60"/></g></svg>
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 995 B |
@@ -0,0 +1,43 @@
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[remap]
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||||||
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||||||
|
importer="texture"
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||||||
|
type="CompressedTexture2D"
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||||||
|
uid="uid://tcbysc0krk3y"
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||||||
|
path="res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex"
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|
metadata={
|
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|
"vram_texture": false
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|
}
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|
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|
[deps]
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||||||
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||||||
|
source_file="res://icon.svg"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex"]
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||||||
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||||||
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[params]
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compress/mode=0
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compress/high_quality=false
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compress/lossy_quality=0.7
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|
compress/uastc_level=0
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|
compress/rdo_quality_loss=0.0
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|
compress/hdr_compression=1
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|
compress/normal_map=0
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|
compress/channel_pack=0
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|
mipmaps/generate=false
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||||||
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mipmaps/limit=-1
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roughness/mode=0
|
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|
roughness/src_normal=""
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process/channel_remap/red=0
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|
process/channel_remap/green=1
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||||||
|
process/channel_remap/blue=2
|
||||||
|
process/channel_remap/alpha=3
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||||||
|
process/fix_alpha_border=true
|
||||||
|
process/premult_alpha=false
|
||||||
|
process/normal_map_invert_y=false
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||||||
|
process/hdr_as_srgb=false
|
||||||
|
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||||
|
process/size_limit=0
|
||||||
|
detect_3d/compress_to=1
|
||||||
|
svg/scale=1.0
|
||||||
|
editor/scale_with_editor_scale=false
|
||||||
|
editor/convert_colors_with_editor_theme=false
|
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@@ -0,0 +1,32 @@
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|
; Engine configuration file.
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||||||
|
; It's best edited using the editor UI and not directly,
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||||||
|
; since the parameters that go here are not all obvious.
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|
;
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; Format:
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; [section] ; section goes between []
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; param=value ; assign values to parameters
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||||||
|
config_version=5
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||||||
|
[application]
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||||||
|
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||||||
|
config/name="模拟宗门"
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config/features=PackedStringArray("4.7", "Forward Plus")
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||||||
|
config/icon="res://icon.svg"
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||||||
|
|
||||||
|
[display]
|
||||||
|
|
||||||
|
window/stretch/mode="canvas_items"
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||||||
|
window/stretch/aspect="expand"
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||||||
|
|
||||||
|
[dotnet]
|
||||||
|
|
||||||
|
project/assembly_name="模拟宗门"
|
||||||
|
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||||||
|
[physics]
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||||||
|
|
||||||
|
3d/physics_engine="Jolt Physics"
|
||||||
|
|
||||||
|
[rendering]
|
||||||
|
|
||||||
|
rendering_device/driver.windows="d3d12"
|
||||||
Reference in New Issue
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