feat: 口粮消耗与饥饿减半([food] 配置驱动)

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2026-08-09 16:19:01 +08:00
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commit 00c4495bca
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@@ -2,7 +2,7 @@
> 对应开发计划表 D6(8/8):① 灵石矿场景 ② 建造→产出 ③ 升级。交付标准:建筑产资源,升级加速。
> 本文档只描述设计,不包含代码。
> 状态:步骤 14、6 已实现(食物资源/HUD 灵米/开局赠送/建筑参数配置/Building+BuildingManager/BuildingsPanel+资源按钮+暂停恢复),步骤 5(口粮/饥饿/离宗)待实现
> 状态:步骤 1–6 已实现(食物资源/HUD 灵米/开局赠送/建筑参数配置/Building+BuildingManager/BuildingsPanel/口粮消耗+饥饿减半),步骤 5 的离宗部分待接入
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@@ -161,12 +161,12 @@ hunger_threshold_days=30 ; 断粮累计天数上限(达到即离宗)
| 改动 | `src/Sect/buildings/Building.gd`type/level + 价格产出计算,运行时读配置);`src/Sect/BuildingManager.gd`(建造/升级/每日产出/`buildings_changed` 信号);`project.godot` 注册 Autoload |
| 验证 | ✅ 建造扣费入列、每日产出进 SectManager、升级后产出提升(10→15)、灵石不足拒绝 |
### 步骤 5:口粮消耗 + 饥饿惩罚 + 断粮离宗
### 步骤 5:口粮消耗 + 饥饿惩罚 + 断粮离宗 🟡(前两部分已实现,离宗待接入)
| 项 | 内容 |
|----|------|
| 改动 | `Disciple.gd``hunger_days``CultivationManager.gd` 每日先结算口粮(消耗→饥饿→离宗),`_gain_exp` 乘饥饿倍率 |
| 验证 | 模拟 40 天断粮:饥饿累计、修炼减半、第 30 天离宗、日志可见;恢复食物后清零 |
| 改动 | `Disciple.gd``hunger_days``CultivationManager.gd` 每日先结算口粮(消耗→饥饿累计),`_gain_exp` 乘饥饿倍率 |
| 验证 | ✅ 模拟:充足 30 天食物精确扣减、饥饿清零;断粮 5 天饥饿=5、修为增量精确减半(10→5/日);恢复后清零。离宗(≥阈值移除)待接入 |
### 步骤 6BuildingsPanel UI + "资源"按钮接线 ✅
@@ -195,7 +195,7 @@ hunger_threshold_days=30 ; 断粮累计天数上限(达到即离宗)
- [x] 升级建筑后产出提升(升级倍率生效),价格按倍率递增
- [x] 灵石不足时建造/升级按钮禁用
- [x] 等级达到上限后不可再升级
- [ ] 练气弟子每日消耗食物;断粮后饥饿天数累计、修炼速度减半
- [x] 练气弟子每日消耗食物;断粮后饥饿天数累计、修炼速度减半
- [ ] 断粮累计 30 天弟子离宗(名录移除 + 日志)
- [ ] 食物恢复充足后饥饿清零
- [ ] 建筑/饥饿数据为纯数据(可序列化,D8 存档接入)