实现两级存档系统(注册表式数据收集)并接入游戏时间
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@@ -16,6 +16,24 @@ var save_slot: String = ""
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var year: int = 1 # 年
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var month: int = 1 # 月(1-12)
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func _ready() -> void:
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SaveSystem.register_saver(_to_save_dict)
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## 提供存档数据:key 为 "game_time",值是游戏时间字段
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func _to_save_dict() -> Dictionary:
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return {
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"game_time": {
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"year": year,
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"month": month,
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},
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}
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## 读档恢复(MainGame 在 load 后调用 GameState.load_from_dict(data))
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func load_from_dict(d: Dictionary) -> void:
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var t: Dictionary = d.get("game_time", {})
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year = int(t.get("year", 1))
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month = int(t.get("month", 1))
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## 请求开始新游戏。
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## @param pid: 新存档组 ID(主菜单创建)
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func request_new_game(pid: int) -> void:
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+130
-3
@@ -1,18 +1,34 @@
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## 存档系统(Autoload 单例)。
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## 两级存档:存档组 SaveGroup(一个角色/一次轮回)→ 存档槽 SaveSlot(该组下任意多个进度快照)。
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## 每个新游戏创建一个组;每次存档在该组下新建一个槽;组与槽数量无上限。
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## 文件:user://saves/profile_{组id}/{auto|slot_{时间戳}}.json
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## 文件:user://saves/profile_{组id}/slot_{时间戳}.json
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## 各系统通过 register_saver() 注册数据提供者,save() 自动收集,无需改动存档核心。
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extends Node
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## 存档根目录。
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const SAVE_ROOT := "user://saves"
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## 存档组列表文件。
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const PROFILES_PATH := "user://saves/profiles.json"
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## 自动槽文件名(固定)。
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const AUTO_SLOT := "auto"
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## 存档格式版本(兼容迁移预留)。
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const VERSION := 1
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var _savers: Array[Callable] = []
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## 注册存档数据提供者(各系统在 _ready 中调用一次)。
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## @param c: 无参 Callable,返回 Dictionary(key 为系统名),如 `_to_save_dict`
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func register_saver(c: Callable) -> void:
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if not _savers.has(c):
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_savers.append(c)
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## 遍历收集所有注册系统的数据,合并为一个大 Dictionary。
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func collect_data() -> Dictionary:
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var data := {}
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for c in _savers:
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var result: Variant = c.call()
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if result is Dictionary:
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data.merge(result)
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return data
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## 新建存档组(主菜单"新游戏"调用),返回组 id(名"存档N")。
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func create_profile() -> int:
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var profiles := _load_profiles()
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@@ -28,7 +44,118 @@ func create_profile() -> int:
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_save_profiles(profiles)
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return id
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func get_profiles() -> Array[Dictionary]:
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return _load_profiles()
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## 保存游戏:在该组下新建一个槽位(文件名 slot_{时间戳}.json),返回槽文件名。
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## 不传 data 时自动调用 collect_data() 收集所有注册系统的数据。
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## @param profile_id: 存档组 ID
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## @param data: 要保存的游戏数据(可选,默认自动收集)
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func save(profile_id: int, data: Dictionary = {}) -> String:
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if data.is_empty():
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data = collect_data()
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var slot_name := "slot_%d_%03d" % [Time.get_unix_time_from_system(), Time.get_ticks_msec() % 1000]
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_write_slot(profile_id, slot_name, {
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"version": VERSION,
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"date": Time.get_datetime_string_from_system(),
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"data": data,
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})
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_update_profile_last_date(profile_id)
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return slot_name
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## 读取指定槽位的游戏数据,槽不存在或损坏返回空 Dictionary。
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## 返回的 data 字典由调用方(MainGame)按 key 分发给各系统恢复状态。
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## @param profile_id: 存档组 ID
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## @param slot_name: 槽文件名(不含 .json,如 "slot_1754734800")
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func load(profile_id: int, slot_name: String) -> Dictionary:
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var path := "user://saves/profile_%d/%s.json" % [profile_id, slot_name]
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if not FileAccess.file_exists(path):
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return {}
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var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
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if f == null:
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return {}
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var parsed: Variant = JSON.parse_string(f.get_as_text())
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if parsed is not Dictionary or int(parsed.get("version", 0)) > VERSION:
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return {}
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return parsed.get("data", {})
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## 列出该组下所有槽位信息(文件名 + 存档日期),按时间倒序(最新在前)。
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## @param profile_id: 存档组 ID
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func list_slots(profile_id: int) -> Array[Dictionary]:
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var dir_path := "user://saves/profile_%d" % profile_id
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var da := DirAccess.open(dir_path)
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if da == null:
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return []
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var result: Array[Dictionary] = []
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da.list_dir_begin()
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var fname := da.get_next()
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while fname != "":
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if fname.ends_with(".json") and not da.current_is_dir():
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var path := "%s/%s" % [dir_path, fname]
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||||
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
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||||
if f != null:
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||||
var parsed: Variant = JSON.parse_string(f.get_as_text())
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||||
if parsed is Dictionary:
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result.append({
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"name": fname.trim_suffix(".json"),
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||||
"date": str(parsed.get("date", "")),
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||||
})
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||||
fname = da.get_next()
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||||
da.list_dir_end()
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||||
result.sort_custom(func(a: Dictionary, b: Dictionary) -> bool:
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return a["name"] > b["name"])
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return result
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## 删除指定槽位。
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func delete_slot(profile_id: int, slot_name: String) -> void:
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DirAccess.remove_absolute("user://saves/profile_%d/%s.json" % [profile_id, slot_name])
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## 删除整个存档组(含其下所有槽位文件)。
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## @param profile_id: 存档组 ID
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func delete_profile(profile_id: int) -> void:
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var profiles := _load_profiles()
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profiles = profiles.filter(func(p: Dictionary) -> bool: return int(p["id"]) != profile_id)
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_save_profiles(profiles)
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_delete_dir_recursive("user://saves/profile_%d" % profile_id)
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## 递归删除目录及其内容。
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func _delete_dir_recursive(path: String) -> void:
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var da := DirAccess.open(path)
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if da == null:
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return
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||||
da.list_dir_begin()
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||||
var fname := da.get_next()
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||||
while fname != "":
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if fname in [".", ".."]:
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fname = da.get_next()
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||||
continue
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if da.current_is_dir():
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||||
_delete_dir_recursive("%s/%s" % [path, fname])
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||||
else:
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||||
DirAccess.remove_absolute("%s/%s" % [path, fname])
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||||
fname = da.get_next()
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||||
da.list_dir_end()
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da.remove(path)
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## 写入槽位文件。
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func _write_slot(profile_id: int, slot_name: String, payload: Dictionary) -> void:
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var dir_path := "user://saves/profile_%d" % profile_id
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var da := DirAccess.open("user://")
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if da != null:
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da.make_dir_recursive(dir_path)
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var f := FileAccess.open("%s/%s.json" % [dir_path, slot_name], FileAccess.WRITE)
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if f == null:
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return
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f.store_string(JSON.stringify(payload, ""))
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## 保存后更新该组的最近存档时间。
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func _update_profile_last_date(profile_id: int) -> void:
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var profiles := _load_profiles()
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for p in profiles:
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if int(p["id"]) == profile_id:
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p["last_date"] = Time.get_datetime_string_from_system()
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break
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_save_profiles(profiles)
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## 读取存档组列表。
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func _load_profiles() -> Array[Dictionary]:
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