实现两级存档系统(注册表式数据收集)并接入游戏时间

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2026-08-13 23:46:52 +08:00
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@@ -16,6 +16,24 @@ var save_slot: String = ""
var year: int = 1 # 年
var month: int = 1 # 月(1-12
func _ready() -> void:
SaveSystem.register_saver(_to_save_dict)
## 提供存档数据:key 为 "game_time",值是游戏时间字段
func _to_save_dict() -> Dictionary:
return {
"game_time": {
"year": year,
"month": month,
},
}
## 读档恢复(MainGame 在 load 后调用 GameState.load_from_dict(data)
func load_from_dict(d: Dictionary) -> void:
var t: Dictionary = d.get("game_time", {})
year = int(t.get("year", 1))
month = int(t.get("month", 1))
## 请求开始新游戏。
## @param pid: 新存档组 ID(主菜单创建)
func request_new_game(pid: int) -> void:
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@@ -1,18 +1,34 @@
## 存档系统(Autoload 单例)。
## 两级存档:存档组 SaveGroup(一个角色/一次轮回)→ 存档槽 SaveSlot(该组下任意多个进度快照)。
## 每个新游戏创建一个组;每次存档在该组下新建一个槽;组与槽数量无上限。
## 文件:user://saves/profile_{组id}/{auto|slot_{时间戳}}.json
## 文件:user://saves/profile_{组id}/slot_{时间戳}.json
## 各系统通过 register_saver() 注册数据提供者,save() 自动收集,无需改动存档核心。
extends Node
## 存档根目录。
const SAVE_ROOT := "user://saves"
## 存档组列表文件。
const PROFILES_PATH := "user://saves/profiles.json"
## 自动槽文件名(固定)。
const AUTO_SLOT := "auto"
## 存档格式版本(兼容迁移预留)。
const VERSION := 1
var _savers: Array[Callable] = []
## 注册存档数据提供者(各系统在 _ready 中调用一次)。
## @param c: 无参 Callable,返回 Dictionarykey 为系统名),如 `_to_save_dict`
func register_saver(c: Callable) -> void:
if not _savers.has(c):
_savers.append(c)
## 遍历收集所有注册系统的数据,合并为一个大 Dictionary。
func collect_data() -> Dictionary:
var data := {}
for c in _savers:
var result: Variant = c.call()
if result is Dictionary:
data.merge(result)
return data
## 新建存档组(主菜单"新游戏"调用),返回组 id(名"存档N")。
func create_profile() -> int:
var profiles := _load_profiles()
@@ -28,7 +44,118 @@ func create_profile() -> int:
_save_profiles(profiles)
return id
func get_profiles() -> Array[Dictionary]:
return _load_profiles()
## 保存游戏:在该组下新建一个槽位(文件名 slot_{时间戳}.json),返回槽文件名。
## 不传 data 时自动调用 collect_data() 收集所有注册系统的数据。
## @param profile_id: 存档组 ID
## @param data: 要保存的游戏数据(可选,默认自动收集)
func save(profile_id: int, data: Dictionary = {}) -> String:
if data.is_empty():
data = collect_data()
var slot_name := "slot_%d_%03d" % [Time.get_unix_time_from_system(), Time.get_ticks_msec() % 1000]
_write_slot(profile_id, slot_name, {
"version": VERSION,
"date": Time.get_datetime_string_from_system(),
"data": data,
})
_update_profile_last_date(profile_id)
return slot_name
## 读取指定槽位的游戏数据,槽不存在或损坏返回空 Dictionary。
## 返回的 data 字典由调用方(MainGame)按 key 分发给各系统恢复状态。
## @param profile_id: 存档组 ID
## @param slot_name: 槽文件名(不含 .json,如 "slot_1754734800"
func load(profile_id: int, slot_name: String) -> Dictionary:
var path := "user://saves/profile_%d/%s.json" % [profile_id, slot_name]
if not FileAccess.file_exists(path):
return {}
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
if f == null:
return {}
var parsed: Variant = JSON.parse_string(f.get_as_text())
if parsed is not Dictionary or int(parsed.get("version", 0)) > VERSION:
return {}
return parsed.get("data", {})
## 列出该组下所有槽位信息(文件名 + 存档日期),按时间倒序(最新在前)。
## @param profile_id: 存档组 ID
func list_slots(profile_id: int) -> Array[Dictionary]:
var dir_path := "user://saves/profile_%d" % profile_id
var da := DirAccess.open(dir_path)
if da == null:
return []
var result: Array[Dictionary] = []
da.list_dir_begin()
var fname := da.get_next()
while fname != "":
if fname.ends_with(".json") and not da.current_is_dir():
var path := "%s/%s" % [dir_path, fname]
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
if f != null:
var parsed: Variant = JSON.parse_string(f.get_as_text())
if parsed is Dictionary:
result.append({
"name": fname.trim_suffix(".json"),
"date": str(parsed.get("date", "")),
})
fname = da.get_next()
da.list_dir_end()
result.sort_custom(func(a: Dictionary, b: Dictionary) -> bool:
return a["name"] > b["name"])
return result
## 删除指定槽位。
func delete_slot(profile_id: int, slot_name: String) -> void:
DirAccess.remove_absolute("user://saves/profile_%d/%s.json" % [profile_id, slot_name])
## 删除整个存档组(含其下所有槽位文件)。
## @param profile_id: 存档组 ID
func delete_profile(profile_id: int) -> void:
var profiles := _load_profiles()
profiles = profiles.filter(func(p: Dictionary) -> bool: return int(p["id"]) != profile_id)
_save_profiles(profiles)
_delete_dir_recursive("user://saves/profile_%d" % profile_id)
## 递归删除目录及其内容。
func _delete_dir_recursive(path: String) -> void:
var da := DirAccess.open(path)
if da == null:
return
da.list_dir_begin()
var fname := da.get_next()
while fname != "":
if fname in [".", ".."]:
fname = da.get_next()
continue
if da.current_is_dir():
_delete_dir_recursive("%s/%s" % [path, fname])
else:
DirAccess.remove_absolute("%s/%s" % [path, fname])
fname = da.get_next()
da.list_dir_end()
da.remove(path)
## 写入槽位文件。
func _write_slot(profile_id: int, slot_name: String, payload: Dictionary) -> void:
var dir_path := "user://saves/profile_%d" % profile_id
var da := DirAccess.open("user://")
if da != null:
da.make_dir_recursive(dir_path)
var f := FileAccess.open("%s/%s.json" % [dir_path, slot_name], FileAccess.WRITE)
if f == null:
return
f.store_string(JSON.stringify(payload, ""))
## 保存后更新该组的最近存档时间。
func _update_profile_last_date(profile_id: int) -> void:
var profiles := _load_profiles()
for p in profiles:
if int(p["id"]) == profile_id:
p["last_date"] = Time.get_datetime_string_from_system()
break
_save_profiles(profiles)
## 读取存档组列表。
func _load_profiles() -> Array[Dictionary]: