DiscipleManager 与 TimeSystem 随 MainGame 场景挂载,打通弟子增删信号到 UI
生命周期重构: - TimeSystem 退出 Autoload,改挂 MainGame.tscn 子节点,补 class_name; HUD 对时间系统的引用由全局名改为 %TimeSystem(unique_name_in_owner) - DiscipleManager 挂 MainGame.tscn(原无效 Autoload 注册已删), 进游戏随场景创建、返回主菜单随树销毁,杜绝弟子数据跨轮回残留 信号闭环: - 场景连接 disciple_added / disciple_removed 到 MainGame 回调, 回调转调 Manager.add_disciple_card / remove_disciple_card(卡按 id 同步增删) - MainGame._ready 按 NEW_GAME 触发 spawn_initial_roster(), 父节点 _ready 时序最晚,保证卡片连接先于首批信号就绪 - 恢复误删的 sign_return_mainmenu 场景连接(返回主菜单建组存档链路) 注意:MainGame._process 内含临时删除测试(1000 帧后删 id=2 弟子), 演示移除链路用,后续版本应移除
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@@ -18,7 +18,6 @@ config/icon="res://icon.svg"
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[autoload]
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GameState="*res://src/Core/GameState.gd"
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TimeSystem="*res://src/Core/TimeSystem.gd"
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Settings="*res://src/Core/Settings.gd"
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SaveSystem="*res://src/Core/SaveSystem.gd"
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